Question

Sony a montré une technologie très agréable dans Siggraph 2010 où un objet peut être affiché sur un « LCD rond » il pourrait être visible de toutes les directions en 3D sans l'utilisation de lunettes spéciales.

Ceci est très bien, mais dans le film de démonstration, j'ai vu quelque chose qui a attiré mon attention. Pour afficher une image à 360 degrés, ils doivent générer 360 images (un degré à part) de l'objet qu'ils veulent montrer. Sony sont capables d'interpoler 360 images à partir de seulement huit (45 degrés d'écart).

http://www.youtube.com/watch?v=6BFKC -NKRFw & feature = player_embedded # !

Je cherchais allot pour un tel mothod / algorithem et je serais très heureux de savoir s'il y a un document sur le sujet. Tout le monde?

http://www.engadget.com/2010/07/28/sonys-360-degree-raymodeler-3d-display-brings-its-glasses-free/

Merci.

Gilad.

Était-ce utile?

La solution

Ce film est très trompeur au sujet de ce qui se passe. Le Sony RayModeler est pas un affichage « autostéréoscopique », il est un affichage volumétrique totale générée par un réseau de DEL tournant à grande vitesse. Le dispositif exige que tous les 360 images, il n'y a pas d'interpolation de 8 images à 360 passe dans l'appareil.

Les 8 caméras entreprise est juste une configuration standard stéréo MultiView passif qui est distinct du RayModeler. Il y a littéralement des centaines d'articles sur le sujet, consultez http://vision.middlebury.edu/mview/

Si vous voulez résoudre le problème que vous avez décrit bien, on l'appelle « interpolation champ lumineux » et vous pouvez lire à ce sujet dans le présent document par Atalay et le mont, http://www.cs.umd.edu/~mount/Projects/InterpOLF/ijcga.pdf

Autres conseils

Pourquoi regardez-vous leur papier Siggraph? Vous devriez trouver des explications et des pointeurs vers d'autres documents avec un travail similaire.

Je ne pense pas que ce soit un accident que les images les plus impressionnantes sont celles générées par les modèles artificiels 3D.

L'interpolation entre les 45 caméras de degré pourrait être fait en faisant une correction en perspective pour tenir compte de la position de la caméra interpolée. La partie la plus difficile serait de mélanger les images qui en résultent; par exemple l'image à 22 degrés aurait besoin de se fondre dans presque quantités égales du point de vue les images corrigées de la caméra 0 degrés et la caméra de 45 degrés.

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