Question

Je pense à la migration d'un pilote Windows vers OS X. Je commence tout juste à regarder autour de nous pour voir ce qui est disponible et il y a beaucoup d'informations sur l'objectif C et le cacao. On dirait que le langage et le framework cacao sont des API de haut niveau, ai-je raison de supposer cela?

J'ai de fortes compétences en C ++ et je les utilise pour le développement du noyau. Puis-je utiliser les mêmes compétences pour le développement de pilotes Mac (j'imagine que la réponse est oui). Macintosh dispose-t-il d'un type d'application / dev pour la construction de pilotes?

Était-ce utile?

La solution

Le Matériel Apple & amp; La page Pilotes contient de nombreuses informations sur le développement de pilotes Mac. Cela devrait être suffisant pour vous aider à démarrer. Quelques faits saillants:

Autres conseils

Commencez ici http://developer.apple.com /documentation/Darwin/Conceptual/KernelProgramming/About/About.html

Le développement Mac est généralement effectué à l'aide de Xcode, car il gère divers concepts spécifiques à Mac, tels que les bundles et les frameworks. Vous travaillerez probablement en C pur. Vous n’utiliserez pas Cocoa pour le développement de pilotes, car il s’agit d’un framework orienté application.

Premièrement, le C ++ fonctionne très bien, bien que l’objectif C ne soit pas si difficile à apprendre. Si vous connaissez les pilotes Windows, vous connaissez les éléments essentiels: la gestion de la mémoire est essentielle, le temps est essentiel, etc.

Vous utiliserez probablement l’IOKit. Je suggère de commencer ici pour une bonne introduction, étape par étape, pour que le conducteur travaille.

Extensions du noyau

Il y a quelques choses qui ne semblent pas fonctionner comme elles le disent, et j'essaie de comprendre s'il est vraiment impossible de déboguer un pilote sur une seule machine, mais c'est mieux que la plupart des autres Documentation Apple.

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