Question

Je suis à la recherche d'un moyen de cartographier automatiquement les polygones d'un maillage 3D sur l'espace UV tels que la densité de texel est maximisée et maintenue aussi cohérente que possible entre les polygones. Est-ce qu'un existent algorithme qui fournira de meilleurs résultats à cet égard que les projections standard telles que plane, boîte, cylindrique et sphérique?

Était-ce utile?

La solution

Il est un problème largement connu. Vous devriez jeter un oeil à http://alice.loria.fr/ publications / documents / 2002 / MCCL / lscm.pdf . Aussi Google Scholar pourrait être votre ami!

Autres conseils

Mis à part le document cité par Tibur , il y a un article intitulé « ABF ++: angle rapide et robuste à base aplatissement » par Sheffer, Lévy, Mogilnitsky et Bogomyakov qui porte sur un algorithme qui peut être utilisé pour créer des cartes de texture qui satisfont aux exigences énoncées.

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