Question

J'ai placé le code suivant dans mon programme

CATransition *animation = [CATransition animation];  
[animation setDuration:0.5];  
[animation setType:kCATransitionFade];  
[animation setSubtype:kCATransitionFromLeft];  
[animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]];  
   [[theWindow layer] addAnimation:animation forKey:@"SwitchToView1"];  

Tout fonctionne bien, mais il n'y a pas d'animation lorsque je crée le projet dans le simulateur.

Où et comment appelle-t-on cette animation? une fois que je reçois cela, je peux le soumettre à l'App Store!

Était-ce utile?

La solution

Avez-vous des vues dans votre application ou juste une fenêtre? Je me demande simplement si vous ajoutez l'animation en dessous de tout le reste. Dans la plupart de mes applications et dans de nombreux exemples d’Apple, il existe une MainWindow sous-jacente et toutes les vues sont additionnées à l’aide de ViewControllers ou d’autres contrôleurs.

De plus, avez-vous pensé à utiliser un outil beaucoup plus simple, beginAnimation ... commitAnimation?

Si vous essayez simplement d'animer l'ajout d'une vue et la suppression d'une autre, consultez mon code pour le faire avec viewControllers:

- (void)switchTwoViews:(UIViewController *)view1 otherView:(UIViewController *)view2 cacheTheView:(BOOL) cache;
{
    /*
     This method is called when the info or Done button is pressed.
     It flips the displayed view from the main view to the flipside view and vice-versa.
     */

    UIViewController *coming = nil;
    UIViewController *going = nil;
    UIViewAnimationTransition transition;

    [view1.view setUserInteractionEnabled: NO];
    [view2.view setUserInteractionEnabled: NO];
    if (view1.view.superview == nil) {  
        coming = view1;
        going = view2;
        transition = UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft;
    }
    else {
        coming = view2;
        going = view1;
        transition = UIViewAnimationTransitionFlipFromRight;
    }
    //  [coming.view setFrame:CGRectMake(0, 0, 480, 320)];


    NSArray *viewArray = [[NSArray alloc] initWithObjects:coming, going, nil];
    [coming viewWillAppear:YES];
    [going viewWillDisappear:YES];
    [UIView beginAnimations:@"View Flip" context:viewArray]; {
        [UIView setAnimationDuration:1.0];
        [UIView setAnimationDelegate:self];
        [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(animationDidEnd:finished:context:)];
        [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];

        [UIView setAnimationTransition:transition forView:self.view cache:cache];
        [self.view addSubview: coming.view];
    }
    [UIView commitAnimations];

}
- (void) animationDidEnd:(NSString *)animationID finished:(NSNumber *)finished context:(void *)context
{
    NSArray *viewArray = context;
    [((UIViewController *)[viewArray objectAtIndex:1]).view removeFromSuperview];
    [[viewArray objectAtIndex:1] viewDidDisappear:YES];
    [[viewArray objectAtIndex:0] viewDidAppear:YES];
    [[[viewArray objectAtIndex:0] view] setUserInteractionEnabled: YES];
    [viewArray release];
}
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