chamando uma animação?
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05-07-2019 - |
Pergunta
Eu coloquei o seguinte código no meu programa
CATransition *animation = [CATransition animation];
[animation setDuration:0.5];
[animation setType:kCATransitionFade];
[animation setSubtype:kCATransitionFromLeft];
[animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]];
[[theWindow layer] addAnimation:animation forKey:@"SwitchToView1"];
Tudo funciona muito bem, mas não há nenhuma animação quando eu construir o projeto no simulador.
Onde e como eu chamo essa animação? uma vez que recebo isso, então eu posso enviá-lo para a loja app!
Solução
Você tem vistas em seu aplicativo ou apenas uma janela? Eu só estou querendo saber se você está adicionando a animação abaixo tudo o resto. Na maioria dos meus aplicativos e muitas das amostras da Apple, há uma MainWindow subjacente e todas as vistas são adicionados em cima de que o uso de ViewControllers ou outros controladores.
Além disso, você já pensou em usar o muito mais simples BeginAnimation ... commitAnimation?
Se você está apenas tentando animar a adição de uma vista e eliminação de outro, ver o meu código para fazer isso com viewControllers:
- (void)switchTwoViews:(UIViewController *)view1 otherView:(UIViewController *)view2 cacheTheView:(BOOL) cache;
{
/*
This method is called when the info or Done button is pressed.
It flips the displayed view from the main view to the flipside view and vice-versa.
*/
UIViewController *coming = nil;
UIViewController *going = nil;
UIViewAnimationTransition transition;
[view1.view setUserInteractionEnabled: NO];
[view2.view setUserInteractionEnabled: NO];
if (view1.view.superview == nil) {
coming = view1;
going = view2;
transition = UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft;
}
else {
coming = view2;
going = view1;
transition = UIViewAnimationTransitionFlipFromRight;
}
// [coming.view setFrame:CGRectMake(0, 0, 480, 320)];
NSArray *viewArray = [[NSArray alloc] initWithObjects:coming, going, nil];
[coming viewWillAppear:YES];
[going viewWillDisappear:YES];
[UIView beginAnimations:@"View Flip" context:viewArray]; {
[UIView setAnimationDuration:1.0];
[UIView setAnimationDelegate:self];
[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(animationDidEnd:finished:context:)];
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];
[UIView setAnimationTransition:transition forView:self.view cache:cache];
[self.view addSubview: coming.view];
}
[UIView commitAnimations];
}
- (void) animationDidEnd:(NSString *)animationID finished:(NSNumber *)finished context:(void *)context
{
NSArray *viewArray = context;
[((UIViewController *)[viewArray objectAtIndex:1]).view removeFromSuperview];
[[viewArray objectAtIndex:1] viewDidDisappear:YES];
[[viewArray objectAtIndex:0] viewDidAppear:YES];
[[[viewArray objectAtIndex:0] view] setUserInteractionEnabled: YES];
[viewArray release];
}