C #: propriétaire de TreeView en train de dessiner avec ownerdrawtext et l'étrange surbrillance noire lorsque vous cliquez sur un nœud

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/1003459

  •  05-07-2019
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Question

J'ai défini DrawMode sur OwnerDrawText et ajouté sur l'événement DrawNode, ajouté mon code pour dessiner le texte comme je le souhaite et tout fonctionne bien, à l'exception d'une sélection noire impaire surlignée lorsqu'un nœud est sélectionné.

Pas de problème, j'ai ajouté une logique pour vérifier si l'état du nœud était mis en surbrillance et j'ai dessiné ma propre surbrillance, à l'exception du surlignage noir qui s'ajoute lorsqu'un nœud est cliqué, pas seulement sélectionné ... La surbrillance est dessinée une fois par mon rectangle le bouton de la souris est relâché, mais il est dessiné et clignote ... c'est agaçant. : /

Apparemment, j'ai oublié de poser ma question ... Comment se débarrasser de la sélection sans manipuler complètement le dessin?

Était-ce utile?

La solution

Dans mon expérience, vous ne pouvez généralement pas. Soit vous dessinez vous-même l’article, soit vous ne le faites pas Si vous essayez de combiner vos graphiques avec ceux dessinés par le contrôle, vous rencontrerez des problèmes.

C’est un peu pénible, car vous devez gérer les rectangles de focus, les sélections en surbrillance et dessiner vous-même tous les glyphes.

Pour ce qui est du côté positif, vous pouvez utiliser les styles visuels . l'essentiel du travail.

Voici un code qui vous mènera la plupart du temps (il est incomplet, en ce sens qu'il utilise des méthodes non incluses et qu'il ne rend pas exactement ce que fait un arborescence normale car il supporte les éléments et les colonnes remplis par les diplômés, mais devrait être une référence pratique)

    protected virtual void OnDrawTreeNode(object sender, DrawTreeNodeEventArgs e)
    {
        string text = e.Node.Text;
        Rectangle itemRect = e.Bounds;
        if (e.Bounds.Height < 1 || e.Bounds.Width < 1)
            return;

        int cIndentBy   = 19;       // TODO - support Indent value
        int cMargin     = 6;        // TODO - this is a bit random, it's slaved off the Indent in some way
        int cTwoMargins = cMargin * 2;

        int indent = (e.Node.Level * cIndentBy) + cMargin;
        int iconLeft = indent;                      // Where to draw parentage lines & icon/checkbox
        int textLeft = iconLeft + 16;               // Where to draw text

        Color leftColour = e.Node.BackColor;
        Color textColour = e.Node.ForeColor;

        if (Bitfield.IsBitSet(e.State, TreeNodeStates.Grayed))
            textColour = Color.FromArgb(255,128,128,128);

        // Grad-fill the background
        Brush backBrush = new SolidBrush(leftColour);
        e.Graphics.FillRectangle(backBrush, itemRect);

        // Faint underline along the bottom of each item
        Color separatorColor = ColourUtils.Mix(leftColour, Color.FromArgb(255,0,0,0), 0.02);
        Pen separatorPen = new Pen(separatorColor);
        e.Graphics.DrawLine(separatorPen, itemRect.Left, itemRect.Bottom-1, itemRect.Right, itemRect.Bottom-1);

        // Bodged to use Button styles as Treeview styles not available on my laptop...
        if (!HideSelection)
        {
            if (Bitfield.IsBitSet(e.State, TreeNodeStates.Selected) || Bitfield.IsBitSet(e.State, TreeNodeStates.Hot))
            {
                Rectangle selRect = new Rectangle(textLeft, itemRect.Top, itemRect.Right - textLeft, itemRect.Height);
                VisualStyleRenderer renderer = new VisualStyleRenderer((ContainsFocus) ? VisualStyleElement.Button.PushButton.Hot
                                                                                       : VisualStyleElement.Button.PushButton.Normal);
                renderer.DrawBackground(e.Graphics, selRect);

                // Bodge to make VisualStyle look like Explorer selections - overdraw with alpha'd white rectangle to fade the colour a lot
                Brush bodge = new SolidBrush(Color.FromArgb((Bitfield.IsBitSet(e.State, TreeNodeStates.Hot)) ? 224 : 128,255,255,255));
                e.Graphics.FillRectangle(bodge, selRect);
            }
        }

        Pen dotPen = new Pen(Color.FromArgb(128,128,128));
        dotPen.DashStyle = DashStyle.Dot;

        int midY = (itemRect.Top + itemRect.Bottom) / 2;

        // Draw parentage lines
        if (ShowLines)
        {
            int x    = cMargin * 2;

            if (e.Node.Level == 0 && e.Node.PrevNode == null)
            {
                // The very first node in the tree has a half-height line
                e.Graphics.DrawLine(dotPen, x, midY, x, itemRect.Bottom);
            }
            else
            {
                TreeNode testNode = e.Node;         // Used to only draw lines to nodes with Next Siblings, as in normal TreeViews
                for (int iLine = e.Node.Level; iLine >= 0; iLine--)
                {
                    if (testNode.NextNode != null)
                    {
                        x = (iLine * cIndentBy) + (cMargin * 2);
                        e.Graphics.DrawLine(dotPen, x, itemRect.Top, x, itemRect.Bottom);
                    }

                    testNode = testNode.Parent;
                }

                x = (e.Node.Level * cIndentBy) + cTwoMargins;
                e.Graphics.DrawLine(dotPen,  x, itemRect.Top, x, midY);
            }

            e.Graphics.DrawLine(dotPen, iconLeft + cMargin, midY, iconLeft + cMargin + 10, midY);
        }

        // Draw Expand (plus/minus) icon if required
        if (ShowPlusMinus && e.Node.Nodes.Count > 0)
        {
            // Use the VisualStyles renderer to use the proper OS-defined glyphs
            Rectangle expandRect = new Rectangle(iconLeft-1, midY - 7, 16, 16);

            VisualStyleElement element = (e.Node.IsExpanded) ? VisualStyleElement.TreeView.Glyph.Opened
                                                             : VisualStyleElement.TreeView.Glyph.Closed;

            VisualStyleRenderer renderer = new VisualStyleRenderer(element);
            renderer.DrawBackground(e.Graphics, expandRect);
        }

        // Draw the text, which is separated into columns by | characters
        Point textStartPos = new Point(itemRect.Left + textLeft, itemRect.Top);
        Point textPos = new Point(textStartPos.X, textStartPos.Y);

        Font textFont = e.Node.NodeFont;    // Get the font for the item, or failing that, for this control
        if (textFont == null)
            textFont = Font;

        StringFormat drawFormat = new StringFormat();
        drawFormat.Alignment = StringAlignment.Near;
        drawFormat.LineAlignment = StringAlignment.Center;
        drawFormat.FormatFlags = StringFormatFlags.NoWrap;

        string [] columnTextList = text.Split('|');
        for (int iCol = 0; iCol < columnTextList.GetLength(0); iCol++)
        {
            Rectangle textRect = new Rectangle(textPos.X, textPos.Y, itemRect.Right - textPos.X, itemRect.Bottom - textPos.Y);
            if (mColumnImageList != null && mColumnImageList[iCol] != null)
            {
                // This column has an imagelist assigned, so we use the column text as an integer zero-based index
                // into the imagelist to indicate the icon to display
                int iImage = 0;
                try
                {
                    iImage = MathUtils.Clamp(Convert.ToInt32(columnTextList[iCol]), 0, mColumnImageList[iCol].Images.Count);
                }
                catch(Exception)
                {
                    iImage = 0;
                }

                e.Graphics.DrawImageUnscaled(mColumnImageList[iCol].Images[iImage], textRect.Left, textRect.Top);
            }
            else
                e.Graphics.DrawString(columnTextList[iCol], textFont, new SolidBrush(textColour), textRect, drawFormat);

            textPos.X += mColumnWidthList[iCol];
        }

        // Draw Focussing box around the text
        if (e.State == TreeNodeStates.Focused)
        {
            SizeF size = e.Graphics.MeasureString(text, textFont);
            size.Width = (ClientRectangle.Width - 2) - textStartPos.X;
            size.Height += 1;
            Rectangle rect = new Rectangle(textStartPos, size.ToSize());
            e.Graphics.DrawRectangle(dotPen, rect);
//          ControlPaint.DrawFocusRectangle(e.Graphics, Rect);
        }
    }
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