C #: Desenho proprietário TreeView com ownerdrawtext eo realce de preto estranho quando clicar em um nó

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/1003459

  •  05-07-2019
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Pergunta

Eu defini o DrawMode para OwnerDrawText e pregado ao evento DrawNode, acrescentou o meu código para desenhar o texto do jeito que eu quiser e todos os trabalhos bem guardar para alguns seleção de preto estranho destacando quando um nó é selecionado.

Não tem problema, eu adicionei lógica para verificar se o estado do nó foi destacada e puxou minha própria destaque exceto o realce de preto é adicionado quando um nó é clicado, não apenas selecionada ... O destaque fica desenhada sobre a minha rectângulo uma vez o botão do mouse é liberado, mas não se mete e pisca ... é irritante. : /

Aparentemente eu esqueci de realmente fazer a minha pergunta ... Como um iria sobre como se livrar da seleção sem manipulação completamente o desenho?

Foi útil?

Solução

Na minha experiência, você geralmente não pode. Ou você desenhar o item de si mesmo ou você não. Se você tentar composto seus gráficos em cima daqueles atraídos pelo controle, você vai acabar com falhas.

É um pouco de dor porque você tem que retângulos de foco punho, destaques de seleção e desenho todos os glifos de si mesmo.

No lado positivo, Estilos visuais podem ser usados ??para fazer a maioria do trabalho.

Aqui está algum código que você irá obter a maior parte do caminho até lá (é incompleta, na medida em que utiliza alguns métodos não incluídos, e não tornar exatamente o que um treeview normal faz, porque ele suporta graduação preenchido itens e colunas, mas deve ser uma referência útil)

    protected virtual void OnDrawTreeNode(object sender, DrawTreeNodeEventArgs e)
    {
        string text = e.Node.Text;
        Rectangle itemRect = e.Bounds;
        if (e.Bounds.Height < 1 || e.Bounds.Width < 1)
            return;

        int cIndentBy   = 19;       // TODO - support Indent value
        int cMargin     = 6;        // TODO - this is a bit random, it's slaved off the Indent in some way
        int cTwoMargins = cMargin * 2;

        int indent = (e.Node.Level * cIndentBy) + cMargin;
        int iconLeft = indent;                      // Where to draw parentage lines & icon/checkbox
        int textLeft = iconLeft + 16;               // Where to draw text

        Color leftColour = e.Node.BackColor;
        Color textColour = e.Node.ForeColor;

        if (Bitfield.IsBitSet(e.State, TreeNodeStates.Grayed))
            textColour = Color.FromArgb(255,128,128,128);

        // Grad-fill the background
        Brush backBrush = new SolidBrush(leftColour);
        e.Graphics.FillRectangle(backBrush, itemRect);

        // Faint underline along the bottom of each item
        Color separatorColor = ColourUtils.Mix(leftColour, Color.FromArgb(255,0,0,0), 0.02);
        Pen separatorPen = new Pen(separatorColor);
        e.Graphics.DrawLine(separatorPen, itemRect.Left, itemRect.Bottom-1, itemRect.Right, itemRect.Bottom-1);

        // Bodged to use Button styles as Treeview styles not available on my laptop...
        if (!HideSelection)
        {
            if (Bitfield.IsBitSet(e.State, TreeNodeStates.Selected) || Bitfield.IsBitSet(e.State, TreeNodeStates.Hot))
            {
                Rectangle selRect = new Rectangle(textLeft, itemRect.Top, itemRect.Right - textLeft, itemRect.Height);
                VisualStyleRenderer renderer = new VisualStyleRenderer((ContainsFocus) ? VisualStyleElement.Button.PushButton.Hot
                                                                                       : VisualStyleElement.Button.PushButton.Normal);
                renderer.DrawBackground(e.Graphics, selRect);

                // Bodge to make VisualStyle look like Explorer selections - overdraw with alpha'd white rectangle to fade the colour a lot
                Brush bodge = new SolidBrush(Color.FromArgb((Bitfield.IsBitSet(e.State, TreeNodeStates.Hot)) ? 224 : 128,255,255,255));
                e.Graphics.FillRectangle(bodge, selRect);
            }
        }

        Pen dotPen = new Pen(Color.FromArgb(128,128,128));
        dotPen.DashStyle = DashStyle.Dot;

        int midY = (itemRect.Top + itemRect.Bottom) / 2;

        // Draw parentage lines
        if (ShowLines)
        {
            int x    = cMargin * 2;

            if (e.Node.Level == 0 && e.Node.PrevNode == null)
            {
                // The very first node in the tree has a half-height line
                e.Graphics.DrawLine(dotPen, x, midY, x, itemRect.Bottom);
            }
            else
            {
                TreeNode testNode = e.Node;         // Used to only draw lines to nodes with Next Siblings, as in normal TreeViews
                for (int iLine = e.Node.Level; iLine >= 0; iLine--)
                {
                    if (testNode.NextNode != null)
                    {
                        x = (iLine * cIndentBy) + (cMargin * 2);
                        e.Graphics.DrawLine(dotPen, x, itemRect.Top, x, itemRect.Bottom);
                    }

                    testNode = testNode.Parent;
                }

                x = (e.Node.Level * cIndentBy) + cTwoMargins;
                e.Graphics.DrawLine(dotPen,  x, itemRect.Top, x, midY);
            }

            e.Graphics.DrawLine(dotPen, iconLeft + cMargin, midY, iconLeft + cMargin + 10, midY);
        }

        // Draw Expand (plus/minus) icon if required
        if (ShowPlusMinus && e.Node.Nodes.Count > 0)
        {
            // Use the VisualStyles renderer to use the proper OS-defined glyphs
            Rectangle expandRect = new Rectangle(iconLeft-1, midY - 7, 16, 16);

            VisualStyleElement element = (e.Node.IsExpanded) ? VisualStyleElement.TreeView.Glyph.Opened
                                                             : VisualStyleElement.TreeView.Glyph.Closed;

            VisualStyleRenderer renderer = new VisualStyleRenderer(element);
            renderer.DrawBackground(e.Graphics, expandRect);
        }

        // Draw the text, which is separated into columns by | characters
        Point textStartPos = new Point(itemRect.Left + textLeft, itemRect.Top);
        Point textPos = new Point(textStartPos.X, textStartPos.Y);

        Font textFont = e.Node.NodeFont;    // Get the font for the item, or failing that, for this control
        if (textFont == null)
            textFont = Font;

        StringFormat drawFormat = new StringFormat();
        drawFormat.Alignment = StringAlignment.Near;
        drawFormat.LineAlignment = StringAlignment.Center;
        drawFormat.FormatFlags = StringFormatFlags.NoWrap;

        string [] columnTextList = text.Split('|');
        for (int iCol = 0; iCol < columnTextList.GetLength(0); iCol++)
        {
            Rectangle textRect = new Rectangle(textPos.X, textPos.Y, itemRect.Right - textPos.X, itemRect.Bottom - textPos.Y);
            if (mColumnImageList != null && mColumnImageList[iCol] != null)
            {
                // This column has an imagelist assigned, so we use the column text as an integer zero-based index
                // into the imagelist to indicate the icon to display
                int iImage = 0;
                try
                {
                    iImage = MathUtils.Clamp(Convert.ToInt32(columnTextList[iCol]), 0, mColumnImageList[iCol].Images.Count);
                }
                catch(Exception)
                {
                    iImage = 0;
                }

                e.Graphics.DrawImageUnscaled(mColumnImageList[iCol].Images[iImage], textRect.Left, textRect.Top);
            }
            else
                e.Graphics.DrawString(columnTextList[iCol], textFont, new SolidBrush(textColour), textRect, drawFormat);

            textPos.X += mColumnWidthList[iCol];
        }

        // Draw Focussing box around the text
        if (e.State == TreeNodeStates.Focused)
        {
            SizeF size = e.Graphics.MeasureString(text, textFont);
            size.Width = (ClientRectangle.Width - 2) - textStartPos.X;
            size.Height += 1;
            Rectangle rect = new Rectangle(textStartPos, size.ToSize());
            e.Graphics.DrawRectangle(dotPen, rect);
//          ControlPaint.DrawFocusRectangle(e.Graphics, Rect);
        }
    }
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