Question

J'aimerais utiliser la Wiimote (accéléromètres, gyroscopes, caméra infrarouge, etc., etc.) sur diverses applications.

C’est un périphérique Bluetooth, et je sais que d’autres l’ont connecté à leur ordinateur.

  • Quel est le moyen le plus simple de commencer à l'utiliser dans mon logiciel - existe-t-il des bibliothèques pour C #, par exemple?
  • Je souhaite que mon logiciel soit utilisable et facile à installer. Quelle est actuellement le moyen le plus simple de connecter une télécommande à l’ordinateur? Puis-je intégrer ce processus à l’installation de mon logiciel?

-Adam

Était-ce utile?

La solution

Avez-vous consulté le blog "Procrastineering" de Johnny Chung Lee ? Il a beaucoup écrit sur l'utilisation de télécommandes Wii et propose des vidéos de démonstration fantastiques. [Modifier] Je viens de découvrir que M. Lee avait une TED parle , ce qui donne une bonne introduction à ce qu’il a fait aussi ...

Il existe une foule d'informations sur Wiibrew.org - consultez leur Bibliothèque de Wiimote pour d'autres API si vous voulez regarder au-delà de c #. En tant que passionné de Python, je suis assez curieux de pouvoir jouer à la bibliothèque de pyWiimote : -)

Autres conseils

Coding4Fun avait une bibliothèque C # gérée qui vous permettrait d’interfacer avec elle, mais il semble que leur site soit en panne pour le moment. Bien que je pense qu'ils ont utilisé le Robotics Studio, cela peut donc être un endroit pour commencer.

Vous l'avez trouvé ... http://www.codeplex.com/WiimoteLib

Oh, j'ai oublié de poster un lien vers ces vidéos que j'ai vues il y a longtemps. http://www.cs.cmu.edu/~johnny/projects/wii/

Si vous utilisez WiimoteLib (de Coding4Fun comme mentionné dans une autre réponse), il existe un exemple d'application appelé WiimoteTest. Ceci teste toutes les entrées et sorties de la Wiimote, y compris celles de plusieurs Wiimotes en même temps. Il constitue donc un bon point de départ pour votre propre code Wiimote, car il vous montre comment faire pratiquement tout ce que vous voulez. / p>

Pour la deuxième partie de votre question, connecter la Wiimote à l’ordinateur revient à peu près à connecter tout autre périphérique Bluetooth. Je ne sais pas s'il serait très approprié que cela soit fait lors de l'installation car il est probable que la connexion et la déconnexion soient nombreuses, d'autant plus que la Wiimote s'éteindra si elle n'est pas utilisée pendant un certain temps. Cependant, il suffit de suivre un assistant Windows standard pour s'y connecter. Ce n'est donc pas trop difficile. Cela suppose que vous avez un pilote Bluetooth qui fonctionnera avec la Wiimote - de plus amples informations sont disponibles sur le site Web de Coding4Fun. Cela a fonctionné pour moi avec le pilote par défaut fourni avec mon ordinateur portable, mais si ce n’est pas votre cas, celui qu’ils recommandent est BlueSoleil.

  

Quel est le moyen le plus facile actuellement de   connecter une Wiimote à l'ordinateur?

Je n'ai pas trouvé de solution de connexion Wi-Fi dans mon logiciel, vous devez vous connecter manuellement à Windows, mais sous Windows, le périphérique Bluetooth est très long, essayez Toshiba bluetooth stack plus pratique.

Licencié sous: CC-BY-SA avec attribution
Non affilié à StackOverflow
scroll top