Comment enregistrer une image dans une photothèque iPhone?
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05-07-2019 - |
Question
Que dois-je faire pour enregistrer une image générée par mon programme (éventuellement à partir de l'appareil photo, éventuellement) sur la photothèque système de l'iPhone?
La solution
Vous pouvez utiliser cette fonction:
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(UIImage *image,
id completionTarget,
SEL completionSelector,
void *contextInfo);
Vous avez uniquement besoin de completionTarget , completionSelector et contextInfo si vous souhaitez être averti lorsque UIImage
est terminé. enregistrer, sinon vous pouvez passer nil
.
Voir le documentation officielle pour UIImageWriteTriteSavedPhotosAlbum ()
.
Autres conseils
Déconseillé dans iOS 9.0.
Il y a beaucoup plus rapide que le moyen UIImageWriteToSavedPhotosAlbum de le faire à l'aide du cadre iOS 4.0+ AssetsLibrary
ALAssetsLibrary *library = [[ALAssetsLibrary alloc] init];
[library writeImageToSavedPhotosAlbum:[image CGImage] orientation:(ALAssetOrientation)[image imageOrientation] completionBlock:^(NSURL *assetURL, NSError *error){
if (error) {
// TODO: error handling
} else {
// TODO: success handling
}
}];
[library release];
Le moyen le plus simple est:
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(myUIImage, nil, nil, nil);
Pour Swift
, vous pouvez faire référence à Enregistrement dans la bibliothèque de photos iOS à l'aide de swift
Une chose à retenir: si vous utilisez un rappel, assurez-vous que votre sélecteur est conforme au formulaire suivant:
- (void) image: (UIImage *) image didFinishSavingWithError: (NSError *) error contextInfo: (void *) contextInfo;
Sinon, vous tomberez en panne avec une erreur telle que la suivante:
[NSInvocation setArgument: atIndex:]: index (2) hors limites [-1, 1]
Il suffit de passer les images d'un tableau à celui-ci de la manière suivante
-(void) saveMePlease {
//Loop through the array here
for (int i=0:i<[arrayOfPhotos count]:i++){
NSString *file = [arrayOfPhotos objectAtIndex:i];
NSString *path = [get the path of the image like you would in DOCS FOLDER or whatever];
NSString *imagePath = [path stringByAppendingString:file];
UIImage *image = [[[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:imagePath]autorelease];
//Now it will do this for each photo in the array
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, nil, nil, nil);
}
}
Désolé pour les fautes de frappe, nous l'avons fait à la volée, mais vous obtenez le but
Lorsque vous enregistrez un tableau de photos, n'utilisez pas de boucle for, procédez comme suit
-(void)saveToAlbum{
[self performSelectorInBackground:@selector(startSavingToAlbum) withObject:nil];
}
-(void)startSavingToAlbum{
currentSavingIndex = 0;
UIImage* img = arrayOfPhoto[currentSavingIndex];//get your image
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(img, self, @selector(image:didFinishSavingWithError:contextInfo:), nil);
}
- (void)image: (UIImage *) image didFinishSavingWithError: (NSError *) error contextInfo: (void *) contextInfo{ //can also handle error message as well
currentSavingIndex ++;
if (currentSavingIndex >= arrayOfPhoto.count) {
return; //notify the user it's done.
}
else
{
UIImage* img = arrayOfPhoto[currentSavingIndex];
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(img, self, @selector(image:didFinishSavingWithError:contextInfo:), nil);
}
}
Dans Swift :
// Save it to the camera roll / saved photo album
// UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(self.myUIImageView.image, nil, nil, nil) or
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(self.myUIImageView.image, self, "image:didFinishSavingWithError:contextInfo:", nil)
func image(image: UIImage!, didFinishSavingWithError error: NSError!, contextInfo: AnyObject!) {
if (error != nil) {
// Something wrong happened.
} else {
// Everything is alright.
}
}
La fonction ci-dessous fonctionnerait. Vous pouvez copier à partir d’ici et coller là ...
-(void)savePhotoToAlbum:(UIImage*)imageToSave {
CGImageRef imageRef = imageToSave.CGImage;
NSDictionary *metadata = [NSDictionary new]; // you can add
ALAssetsLibrary *library = [[ALAssetsLibrary alloc] init];
[library writeImageToSavedPhotosAlbum:imageRef metadata:metadata completionBlock:^(NSURL *assetURL,NSError *error){
if(error) {
NSLog(@"Image save eror");
}
}];
}
homeDirectoryPath = NSHomeDirectory();
unexpandedPath = [homeDirectoryPath stringByAppendingString:@"/Pictures/"];
folderPath = [NSString pathWithComponents:[NSArray arrayWithObjects:[NSString stringWithString:[unexpandedPath stringByExpandingTildeInPath]], nil]];
unexpandedImagePath = [folderPath stringByAppendingString:@"/image.png"];
imagePath = [NSString pathWithComponents:[NSArray arrayWithObjects:[NSString stringWithString:[unexpandedImagePath stringByExpandingTildeInPath]], nil]];
if (![[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:folderPath isDirectory:NULL]) {
[[NSFileManager defaultManager] createDirectoryAtPath:folderPath attributes:nil];
}
ma dernière réponse le fera ..
pour chaque image que vous souhaitez enregistrer, ajoutez-la à un tableau NSMutable
//in the .h file put:
NSMutableArray *myPhotoArray;
///then in the .m
- (void) viewDidLoad {
myPhotoArray = [[NSMutableArray alloc]init];
}
//However Your getting images
- (void) someOtherMethod {
UIImage *someImage = [your prefered method of using this];
[myPhotoArray addObject:someImage];
}
-(void) saveMePlease {
//Loop through the array here
for (int i=0:i<[myPhotoArray count]:i++){
NSString *file = [myPhotoArray objectAtIndex:i];
NSString *path = [get the path of the image like you would in DOCS FOLDER or whatever];
NSString *imagePath = [path stringByAppendingString:file];
UIImage *image = [[[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:imagePath]autorelease];
//Now it will do this for each photo in the array
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, nil, nil, nil);
}
}
J'ai créé une catégorie UIImageView à cet effet, basée sur certaines des réponses ci-dessus.
Fichier d'en-tête:
@interface UIImageView (SaveImage) <UIActionSheetDelegate>
- (void)addHoldToSave;
@end
Mise en oeuvre
@implementation UIImageView (SaveImage)
- (void)addHoldToSave{
UILongPressGestureRecognizer* longPress = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleLongPress:)];
longPress.minimumPressDuration = 1.0f;
[self addGestureRecognizer:longPress];
}
- (void)handleLongPress:(UILongPressGestureRecognizer*)sender {
if (sender.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {
UIActionSheet* _attachmentMenuSheet = [[UIActionSheet alloc] initWithTitle:nil
delegate:self
cancelButtonTitle:@"Cancel"
destructiveButtonTitle:nil
otherButtonTitles:@"Save Image", nil];
[_attachmentMenuSheet showInView:[[UIView alloc] initWithFrame:self.frame]];
}
else if (sender.state == UIGestureRecognizerStateBegan){
//Do nothing
}
}
-(void)actionSheet:(UIActionSheet *)actionSheet clickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex{
if (buttonIndex == 0) {
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(self.image, nil,nil, nil);
}
}
@end
Appelez simplement cette fonction sur votre imageview:
[self.imageView addHoldToSave];
Vous pouvez éventuellement modifier le paramètre minimumPressDuration.
Dans Swift 2.2
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image: UIImage, _ completionTarget: AnyObject?, _ completionSelector: Selector, _ contextInfo: UnsafeMutablePointer<Void>)
Si vous ne souhaitez pas être averti lorsque l'image est sauvegardée, vous pouvez indiquer nil dans les achèvementTarget , completionSelector et contextInfo . paramètres.
Exemple:
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, self, #selector(self.imageSaved(_:didFinishSavingWithError:contextInfo:)), nil)
func imageSaved(image: UIImage!, didFinishSavingWithError error: NSError?, contextInfo: AnyObject?) {
if (error != nil) {
// Something wrong happened.
} else {
// Everything is alright.
}
}
La chose importante à noter ici est que votre méthode qui observe la sauvegarde d’image doit avoir ces 3 paramètres, sinon vous rencontrerez des erreurs NSInvocation.
J'espère que ça aide.
Vous pouvez utiliser cette
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(img.image, nil, nil, nil);
});
Swift 4
func writeImage(image: UIImage) {
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, self, #selector(finishWriteImage), nil)
}
@objc private func finishWriteImage(_ image: UIImage, didFinishSavingWithError error: NSError?, contextInfo: UnsafeRawPointer) {
}