Como salvar imagem para biblioteca de fotos do iPhone?
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05-07-2019 - |
Pergunta
O que eu preciso fazer para salvar uma imagem meu programa gerou (possivelmente a partir da câmara, possivelmente não) para a biblioteca do sistema de fotos no iPhone?
Solução
Você pode usar esta função:
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(UIImage *image,
id completionTarget,
SEL completionSelector,
void *contextInfo);
Você só precisa de completionTarget , completionSelector e contextInfo se você quiser ser notificado quando o UIImage
é feito de poupança, caso contrário, você pode passar em nil
.
Consulte a documentação oficial para UIImageWriteToSavedPhotosAlbum()
.
Outras dicas
Reprovado no iOS 9.0.
There `s muito mais rápido, então UIImageWriteToSavedPhotosAlbum maneira de fazer isso usando a estrutura iOS 4.0+ AssetsLibrary
ALAssetsLibrary *library = [[ALAssetsLibrary alloc] init];
[library writeImageToSavedPhotosAlbum:[image CGImage] orientation:(ALAssetOrientation)[image imageOrientation] completionBlock:^(NSURL *assetURL, NSError *error){
if (error) {
// TODO: error handling
} else {
// TODO: success handling
}
}];
[library release];
A maneira mais simples é:
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(myUIImage, nil, nil, nil);
Para Swift
, você pode consultar a Poupar para a biblioteca de fotos iOS usando rápida
Uma coisa a lembrar: Se você usar uma chamada de retorno, certifique-se de que o seletor está em conformidade com a seguinte forma:
- (void) image: (UIImage *) image didFinishSavingWithError: (NSError *) error contextInfo: (void *) contextInfo;
Caso contrário, você vai falhar com um erro como o seguinte:
[NSInvocation setArgument:atIndex:]: index (2) out of bounds [-1, 1]
Basta passar as imagens a partir de uma matriz para ele assim
-(void) saveMePlease {
//Loop through the array here
for (int i=0:i<[arrayOfPhotos count]:i++){
NSString *file = [arrayOfPhotos objectAtIndex:i];
NSString *path = [get the path of the image like you would in DOCS FOLDER or whatever];
NSString *imagePath = [path stringByAppendingString:file];
UIImage *image = [[[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:imagePath]autorelease];
//Now it will do this for each photo in the array
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, nil, nil, nil);
}
}
Desculpe por erro de digitação é meio só fiz isso em tempo real, mas você começa o ponto
Ao salvar um conjunto de fotos, não use um loop for, faça o seguinte
-(void)saveToAlbum{
[self performSelectorInBackground:@selector(startSavingToAlbum) withObject:nil];
}
-(void)startSavingToAlbum{
currentSavingIndex = 0;
UIImage* img = arrayOfPhoto[currentSavingIndex];//get your image
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(img, self, @selector(image:didFinishSavingWithError:contextInfo:), nil);
}
- (void)image: (UIImage *) image didFinishSavingWithError: (NSError *) error contextInfo: (void *) contextInfo{ //can also handle error message as well
currentSavingIndex ++;
if (currentSavingIndex >= arrayOfPhoto.count) {
return; //notify the user it's done.
}
else
{
UIImage* img = arrayOfPhoto[currentSavingIndex];
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(img, self, @selector(image:didFinishSavingWithError:contextInfo:), nil);
}
}
Em Swift :
// Save it to the camera roll / saved photo album
// UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(self.myUIImageView.image, nil, nil, nil) or
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(self.myUIImageView.image, self, "image:didFinishSavingWithError:contextInfo:", nil)
func image(image: UIImage!, didFinishSavingWithError error: NSError!, contextInfo: AnyObject!) {
if (error != nil) {
// Something wrong happened.
} else {
// Everything is alright.
}
}
Abaixo função iria funcionar. Você pode copiar a partir daqui e colar lá ...
-(void)savePhotoToAlbum:(UIImage*)imageToSave {
CGImageRef imageRef = imageToSave.CGImage;
NSDictionary *metadata = [NSDictionary new]; // you can add
ALAssetsLibrary *library = [[ALAssetsLibrary alloc] init];
[library writeImageToSavedPhotosAlbum:imageRef metadata:metadata completionBlock:^(NSURL *assetURL,NSError *error){
if(error) {
NSLog(@"Image save eror");
}
}];
}
homeDirectoryPath = NSHomeDirectory();
unexpandedPath = [homeDirectoryPath stringByAppendingString:@"/Pictures/"];
folderPath = [NSString pathWithComponents:[NSArray arrayWithObjects:[NSString stringWithString:[unexpandedPath stringByExpandingTildeInPath]], nil]];
unexpandedImagePath = [folderPath stringByAppendingString:@"/image.png"];
imagePath = [NSString pathWithComponents:[NSArray arrayWithObjects:[NSString stringWithString:[unexpandedImagePath stringByExpandingTildeInPath]], nil]];
if (![[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:folderPath isDirectory:NULL]) {
[[NSFileManager defaultManager] createDirectoryAtPath:folderPath attributes:nil];
}
minha última resposta vai fazê-lo ..
para cada imagem que deseja salvar, adicioná-lo a um NSMutableArray
//in the .h file put:
NSMutableArray *myPhotoArray;
///then in the .m
- (void) viewDidLoad {
myPhotoArray = [[NSMutableArray alloc]init];
}
//However Your getting images
- (void) someOtherMethod {
UIImage *someImage = [your prefered method of using this];
[myPhotoArray addObject:someImage];
}
-(void) saveMePlease {
//Loop through the array here
for (int i=0:i<[myPhotoArray count]:i++){
NSString *file = [myPhotoArray objectAtIndex:i];
NSString *path = [get the path of the image like you would in DOCS FOLDER or whatever];
NSString *imagePath = [path stringByAppendingString:file];
UIImage *image = [[[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:imagePath]autorelease];
//Now it will do this for each photo in the array
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, nil, nil, nil);
}
}
Eu criei uma categoria UIImageView para isso, com base em algumas das respostas acima.
Arquivo de cabeçalho:
@interface UIImageView (SaveImage) <UIActionSheetDelegate>
- (void)addHoldToSave;
@end
Implementação
@implementation UIImageView (SaveImage)
- (void)addHoldToSave{
UILongPressGestureRecognizer* longPress = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleLongPress:)];
longPress.minimumPressDuration = 1.0f;
[self addGestureRecognizer:longPress];
}
- (void)handleLongPress:(UILongPressGestureRecognizer*)sender {
if (sender.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {
UIActionSheet* _attachmentMenuSheet = [[UIActionSheet alloc] initWithTitle:nil
delegate:self
cancelButtonTitle:@"Cancel"
destructiveButtonTitle:nil
otherButtonTitles:@"Save Image", nil];
[_attachmentMenuSheet showInView:[[UIView alloc] initWithFrame:self.frame]];
}
else if (sender.state == UIGestureRecognizerStateBegan){
//Do nothing
}
}
-(void)actionSheet:(UIActionSheet *)actionSheet clickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex{
if (buttonIndex == 0) {
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(self.image, nil,nil, nil);
}
}
@end
Agora, basta chamar essa função em seu ImageView:
[self.imageView addHoldToSave];
Opcionalmente, você pode alterar o parâmetro minimumPressDuration.
Em Swift 2.2
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image: UIImage, _ completionTarget: AnyObject?, _ completionSelector: Selector, _ contextInfo: UnsafeMutablePointer<Void>)
Se você não quiser ser notificado quando a imagem é feita de poupança, então você pode passar nulos na completionTarget , completionSelector e contextInfo parâmetros.
Exemplo:
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, self, #selector(self.imageSaved(_:didFinishSavingWithError:contextInfo:)), nil)
func imageSaved(image: UIImage!, didFinishSavingWithError error: NSError?, contextInfo: AnyObject?) {
if (error != nil) {
// Something wrong happened.
} else {
// Everything is alright.
}
}
O importante a notar aqui é que o seu método que observa a economia de imagem deve ter estes 3 parâmetros mais que você vai correr em erros NSInvocation.
Hope isso ajuda.
Você pode usar este
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(img.image, nil, nil, nil);
});
Swift 4
func writeImage(image: UIImage) {
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, self, #selector(finishWriteImage), nil)
}
@objc private func finishWriteImage(_ image: UIImage, didFinishSavingWithError error: NSError?, contextInfo: UnsafeRawPointer) {
}