Question

Je dois exporter les paramètres de dégradé d'un rectangle créé avec l'éditeur Flash. Notre artiste crée un rectangle avec le dégradé dans un fla. Est-il possible de récupérer les paramètres de gradient de la .swf ou d'un plugin flash que je pourrais écrire?

Était-ce utile?

La solution

Je besoin ce, il y a quelques années, heureusement Tink a déjà écrit une extension / script JSFL: Copier Remplir comme AS3.

Je me souviens d'avoir de petits problèmes avec des gradients en fonction de la sélection, mais il a oublié ce qui était que tout. Si l'extension ne fonctionne pas correctement, voici ma version légèrement modifiée:

document = fl.getDocumentDOM();
selection = document.getSelectionRect();
selection.left != undefined ? useSelection = true : useSelection = false;
useSelection ? fill = document.getCustomFill( "selection" ) : fill = document.getCustomFill( "toolbar" );
fl.outputPanel.clear();
var output = "";
if(fill.style != "noFill"){
    if( fill.style == "solid" )
    {
        if( fill.color.length == 9 )
        {
            a = Math.round( ( parseInt( "0x" + fill.color.substr( 7, 2 ) ) / 255 ) * 100 ) / 100;
            output += "beginFill( 0x" + fill.color.substr( 1, 6 ).toUpperCase() + ", " + a + " );";
        }
        else
        {
            output += "beginFill( 0x" + fill.color.substr( 1, 6 ).toUpperCase() + ", 1 );";
        }

    }
    else if( fill.style == "linearGradient" )
    {
        output += "beginGradientFill( GradientType.LINEAR, ";
    }
    else if( fill.style == "radialGradient" )
    {
        output += "beginGradientFill( GradientType.RADIAL, ";
    }
    if( fill.style != "solid" )
    { 
        c = new Array();
        a = new Array()
        for( i = 0; i < fill.colorArray.length; i++ )
        {
            if(fill.colorArray){
                if( fill.colorArray[ i ].length == 9 )
                {
                    c.push( "0x" + fill.colorArray[ i ].substr( 1, 6 ).toUpperCase() );
                    a.push( Math.round( ( parseInt( "0x" + fill.colorArray[ i ].substr( 7, 2 ) ) / 255 ) * 100 ) / 100 );
                }
                else
                {
                    c.push( "0x" + fill.colorArray[ i ].substr( 1, 6 ).toUpperCase() );
                    a.push( 1 );
                }
            }
        }
        document.setSelectionRect({left:0,top:0,right:0,bottom:0},true);
        document.setSelectionRect(selection,true);
        localX = fill.matrix.tx - selection.left;
        localY = fill.matrix.ty - selection.top
        if(localX < 0 || localY < 0) error = true;
        else error = false;
        if(useSelection) 
        {
            matrix = 'new Matrix(' + fill.matrix.a + ', ' + fill.matrix.b + ', ' + fill.matrix.c + ', ' + fill.matrix.d + ', ' + localX + ', ' + localY + ')';
        }
        else
        {
            matrix = 'new Matrix(' + fill.matrix.a + ', ' + fill.matrix.b + ', ' + fill.matrix.c + ', ' + fill.matrix.d + ', ' + fill.matrix.tx + ', ' + fill.matrix.ty + ')';
        }

        switch(fill.overflow){
            case "Extend":
            spreadMethod = "SpreadMethod.PAD";
            break;
            case "Repeat":
            spreadMethod = "SpreadMethod.REPEAT";
            break;
            case "Reflect":
            spreadMethod = "SpreadMethod.REFLECT";
            break;
        }
        !fill.linearRGB ? interpolationMethod = 'InterpolationMethod.RGB' : interpolationMethod = 'InterpolationMethod.LINEAR_RGB';

        if(fill.focalPoint != 0) output += "[ " + c.join( ", " ) + " ], [ " + a.join( ", " ) + " ], [ " + fill.posArray.join( ", " ) + " ], " + matrix + ", " + spreadMethod + ", " + interpolationMethod + ", " + fill.focalPoint + "); ";
        else output += "[ " + c.join( ", " ) + " ], [ " + a.join( ", " ) + " ], [ " + fill.posArray.join( ", " ) + " ], " + matrix + ", " + spreadMethod + ", " + interpolationMethod + "); ";

    }

    if(error) 
    {
        fl.trace("You have moved your selection!Please re-select the shape and run this command again");
    }else
    {
        fl.clipCopyString( output );
        fl.trace( output );
    }
}else{
    fl.trace( 'No Fill is Selected' );
}

Si vous enregistrez cette Copier Fill comme AS3.jsfl de flash Commandes dossier , il devrait apparaître dans le menu Commandes dans l'IDE.

HTH

Autres conseils

Jetez un oeil à la bibliothèque as3swf écrit par Claus Wahlers, vous pouvez Wich de

  

Parse, créer, modifier et publier des fichiers SWF

.

Sothink Decompiler vous permet de décompiler le swf et vous obtenez la FLA originale. http://www.sothink.com/product/flashdecompiler/ il est payé, mais ils ont un essai gratuit.

ne se souvenaient pas si vous pouvez exporter vers fla dans le procès.

Licencié sous: CC-BY-SA avec attribution
Non affilié à StackOverflow
scroll top