Domanda

Ho bisogno di esportare le impostazioni del gradiente di un rettangolo creato con l'editor di Flash. Il nostro artista crea un rettangolo con il gradiente in un .fla. E 'possibile recuperare i parametri gradiente dal .swf o da una versione del plugin potrei scrivere?

È stato utile?

Soluzione

Ho bisogno di questo un paio di anni fa, per fortuna Tink già scritto uno script di estensione / JSFL: Copia riempimento come AS3 .

Mi ricordo di aver piccoli problemi con pendenze a seconda della selezione, ma ha dimenticato che cosa era che tutto circa. Se l'interno non funziona correttamente, ecco la mia versione leggermente modificata:

document = fl.getDocumentDOM();
selection = document.getSelectionRect();
selection.left != undefined ? useSelection = true : useSelection = false;
useSelection ? fill = document.getCustomFill( "selection" ) : fill = document.getCustomFill( "toolbar" );
fl.outputPanel.clear();
var output = "";
if(fill.style != "noFill"){
    if( fill.style == "solid" )
    {
        if( fill.color.length == 9 )
        {
            a = Math.round( ( parseInt( "0x" + fill.color.substr( 7, 2 ) ) / 255 ) * 100 ) / 100;
            output += "beginFill( 0x" + fill.color.substr( 1, 6 ).toUpperCase() + ", " + a + " );";
        }
        else
        {
            output += "beginFill( 0x" + fill.color.substr( 1, 6 ).toUpperCase() + ", 1 );";
        }

    }
    else if( fill.style == "linearGradient" )
    {
        output += "beginGradientFill( GradientType.LINEAR, ";
    }
    else if( fill.style == "radialGradient" )
    {
        output += "beginGradientFill( GradientType.RADIAL, ";
    }
    if( fill.style != "solid" )
    { 
        c = new Array();
        a = new Array()
        for( i = 0; i < fill.colorArray.length; i++ )
        {
            if(fill.colorArray){
                if( fill.colorArray[ i ].length == 9 )
                {
                    c.push( "0x" + fill.colorArray[ i ].substr( 1, 6 ).toUpperCase() );
                    a.push( Math.round( ( parseInt( "0x" + fill.colorArray[ i ].substr( 7, 2 ) ) / 255 ) * 100 ) / 100 );
                }
                else
                {
                    c.push( "0x" + fill.colorArray[ i ].substr( 1, 6 ).toUpperCase() );
                    a.push( 1 );
                }
            }
        }
        document.setSelectionRect({left:0,top:0,right:0,bottom:0},true);
        document.setSelectionRect(selection,true);
        localX = fill.matrix.tx - selection.left;
        localY = fill.matrix.ty - selection.top
        if(localX < 0 || localY < 0) error = true;
        else error = false;
        if(useSelection) 
        {
            matrix = 'new Matrix(' + fill.matrix.a + ', ' + fill.matrix.b + ', ' + fill.matrix.c + ', ' + fill.matrix.d + ', ' + localX + ', ' + localY + ')';
        }
        else
        {
            matrix = 'new Matrix(' + fill.matrix.a + ', ' + fill.matrix.b + ', ' + fill.matrix.c + ', ' + fill.matrix.d + ', ' + fill.matrix.tx + ', ' + fill.matrix.ty + ')';
        }

        switch(fill.overflow){
            case "Extend":
            spreadMethod = "SpreadMethod.PAD";
            break;
            case "Repeat":
            spreadMethod = "SpreadMethod.REPEAT";
            break;
            case "Reflect":
            spreadMethod = "SpreadMethod.REFLECT";
            break;
        }
        !fill.linearRGB ? interpolationMethod = 'InterpolationMethod.RGB' : interpolationMethod = 'InterpolationMethod.LINEAR_RGB';

        if(fill.focalPoint != 0) output += "[ " + c.join( ", " ) + " ], [ " + a.join( ", " ) + " ], [ " + fill.posArray.join( ", " ) + " ], " + matrix + ", " + spreadMethod + ", " + interpolationMethod + ", " + fill.focalPoint + "); ";
        else output += "[ " + c.join( ", " ) + " ], [ " + a.join( ", " ) + " ], [ " + fill.posArray.join( ", " ) + " ], " + matrix + ", " + spreadMethod + ", " + interpolationMethod + "); ";

    }

    if(error) 
    {
        fl.trace("You have moved your selection!Please re-select the shape and run this command again");
    }else
    {
        fl.clipCopyString( output );
        fl.trace( output );
    }
}else{
    fl.trace( 'No Fill is Selected' );
}

Se si salva questo come Copia riempimento come AS3.jsfl in di Flash Comandi la cartella, si dovrebbe sollevarsi nel menu Comandi nell'IDE.

HTH

Altri suggerimenti

Date un'occhiata alla biblioteca eccellente as3swf scritto da Claus Wahlers, dalla quale si può

  

parse, creare, modificare e pubblicare i file SWF

.

Sothink Decompiler permette di decompilare il file SWF in modo da ottenere la FLA originale. http://www.sothink.com/product/flashdecompiler/ è pagato ma hanno una prova gratuita.

non riusciva a ricordare se si potesse esportare fla nel processo.

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