Question

J'ai un programme de modélisation 3D l'exportation d'un modèle 3D UV mis en correspondance.

Cependant, les coordonnées UV semblent être invalides ou à l'aide d'un système que je ne comprends pas. Je besoin d'aide pour comprendre comment localiser les coordonnées UV aux pixels de l'image bitmap (X, Y)

J'ai quelques textures dans la gamme de 150x100 à 200x600. Voici quelques extraits:

    vt 1.04017 2.60853

    vt -208.397 776.637

    vt -0.984585 -0.0106576

    vt -208.397 32.6369

D'après les données ci-dessus, compte tenu du pixel maximale mesurable est de 600, les coordonnées 700+ UV enveloppent avant le début de l'image? Et sont les coordonnées <0 UV de mesure de la fin de l'image vers l'arrière?

Était-ce utile?

La solution

Oui, ces valeurs répéter la même image. Mode d'emballage peut être contrôlé dans votre code.

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