Question

J'utilise le code exemple d'Apple pour AVCaptureSession, et le UIImage qui est créé est complètement vide. Cela ne se produit sur l'iPhone 3G, ainsi que d'une erreur unique qui apparaît sur la console qui dit -

  

Erreur: CGDataProviderCreateWithCopyOfData: vm_copy a échoué:. État 2

J'ai étudié l'erreur en ligne et a trouvé cette StackOverflow réponse , et il se débarrasse de l'erreur ... mais l'image est toujours vide.

Quelqu'un at-il connu d'autre cela et savoir comment y remédier?

Merci à l'avance.

Mon code -

CVImageBufferRef imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer); 
CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer, 0); 

void *baseAddress = CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer); 
size_t bytesPerRow = CVPixelBufferGetBytesPerRow(imageBuffer); 
size_t width = CVPixelBufferGetWidth(imageBuffer); 
size_t height = CVPixelBufferGetHeight(imageBuffer); 

CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); 

CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(baseAddress, width, height, 8, bytesPerRow, colorSpace, kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaPremultipliedFirst); 
CGImageRef quartzImage = CGBitmapContextCreateImage(context); 
CVPixelBufferUnlockBaseAddress(imageBuffer,0);

CGContextRelease(context); 
CGColorSpaceRelease(colorSpace);

UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:quartzImage];

CGImageRelease(quartzImage);

return image;
Était-ce utile?

La solution

quelque chose branché dans l'API de sorte que le travail autour que je suis en utilisant est:

//void *baseAddress = CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer);     
size_t bytesPerRow = CVPixelBufferGetBytesPerRow(imageBuffer);     
size_t width = CVPixelBufferGetWidth(imageBuffer);     
size_t height = CVPixelBufferGetHeight(imageBuffer);     

// vm_copy fails on older model phones...    
//    
uint8_t *baseAddress = malloc( bytesPerRow * height );    
memcpy( baseAddress, CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer), bytesPerRow * height );

CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();     

// NO ALPHA CHANNEL ON OLDER MODELS    
// CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(baseAddress, width, height, 8, bytesPerRow, colorSpace, kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaPremultipliedFirst);     
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(baseAddress, width, height, 8, bytesPerRow, colorSpace, kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaNoneSkipFirst);     
CGImageRef quartzImage = CGBitmapContextCreateImage(context);     

CVPixelBufferUnlockBaseAddress(imageBuffer,0);    
CGContextRelease(context);     
CGColorSpaceRelease(colorSpace);    
free( baseAddress );

UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:quartzImage];    
CGImageRelease(quartzImage);

return image;
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