Avcapturesessions возвращается пустое изображение только на iPhone 3G
-
08-10-2019 - |
Вопрос
Я использую пример Apple Code для AVCapturesessions, а созданный Uiimage, который создается совершенно пустым. Это происходит только на iPhone 3G, а также уникальная ошибка, которая появляется на консоли, которая говорит,
Ошибка: cgdataProvidercreatewithcopyofdata: vm_copy не удалось: Состояние 2.
Я исследовал ошибку онлайн и нашел это Ответ стойки, и избавляется от ошибки ... но изображение все еще пустое.
Кто-нибудь еще испытал это и знает, как это исправить?
Заранее спасибо.
Мой код -
CVImageBufferRef imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer, 0);
void *baseAddress = CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer);
size_t bytesPerRow = CVPixelBufferGetBytesPerRow(imageBuffer);
size_t width = CVPixelBufferGetWidth(imageBuffer);
size_t height = CVPixelBufferGetHeight(imageBuffer);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(baseAddress, width, height, 8, bytesPerRow, colorSpace, kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
CGImageRef quartzImage = CGBitmapContextCreateImage(context);
CVPixelBufferUnlockBaseAddress(imageBuffer,0);
CGContextRelease(context);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:quartzImage];
CGImageRelease(quartzImage);
return image;
Решение
что-то в наличии в API, так что работа вокруг того, что я использую, это:
//void *baseAddress = CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer);
size_t bytesPerRow = CVPixelBufferGetBytesPerRow(imageBuffer);
size_t width = CVPixelBufferGetWidth(imageBuffer);
size_t height = CVPixelBufferGetHeight(imageBuffer);
// vm_copy fails on older model phones...
//
uint8_t *baseAddress = malloc( bytesPerRow * height );
memcpy( baseAddress, CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer), bytesPerRow * height );
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
// NO ALPHA CHANNEL ON OLDER MODELS
// CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(baseAddress, width, height, 8, bytesPerRow, colorSpace, kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(baseAddress, width, height, 8, bytesPerRow, colorSpace, kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaNoneSkipFirst);
CGImageRef quartzImage = CGBitmapContextCreateImage(context);
CVPixelBufferUnlockBaseAddress(imageBuffer,0);
CGContextRelease(context);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
free( baseAddress );
UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:quartzImage];
CGImageRelease(quartzImage);
return image;
Не связан с StackOverflow