Ottenere valore RGB da preset UIColor
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11-10-2019 - |
Domanda
Ho la mia domanda mi passano valore di colore RGB al server. La mia app utilizza UIColor predefinito valori, come [UIColor grayColor], [UIColor redcolor]. So che posso usare seguente codice:
const CGFloat *c = CGColorGetComponents(color.CGColor)
, ma solo per i colori che sono nello spazio di colore RBG, tuttavia, [UIColor grayColor] non è.
C'è un modo per ottenere i valori RGB per i colori non-RBG?
Grazie!
Soluzione
UIColor ha un metodo che vi dà i componenti RGB (-getRed:green:blue:alpha:
), che funziona alla grande su iOS 7 o superiore. Su iOS 6 e versioni precedenti, questo metodo avrà esito negativo e NO
di ritorno, se il colore non è in uno spazio colore RGB (come sarà per [UIColor grayColor]
.)
Per iOS 6 e versioni precedenti, l'unico modo che conosco per fare questo che le opere in tutti gli spazi colore è quello di creare un contesto bitmap core grafico in uno spazio colore RGB e disegnare in essa con il colore. È quindi possibile leggere i valori RGB dal bitmap risultante. Si noti che questo non funzionerà per alcuni colori, come i colori del modello (ad es. [UIColor groupTableViewBackgroundColor]), che non hanno valori RGB ragionevoli.
- (void)getRGBComponents:(CGFloat [3])components forColor:(UIColor *)color {
CGColorSpaceRef rgbColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
unsigned char resultingPixel[4];
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(&resultingPixel,
1,
1,
8,
4,
rgbColorSpace,
kCGImageAlphaNoneSkipLast);
CGContextSetFillColorWithColor(context, [color CGColor]);
CGContextFillRect(context, CGRectMake(0, 0, 1, 1));
CGContextRelease(context);
CGColorSpaceRelease(rgbColorSpace);
for (int component = 0; component < 3; component++) {
components[component] = resultingPixel[component] / 255.0f;
}
}
Si può usare qualcosa di simile a questo:
CGFloat components[3];
[self getRGBComponents:components forColor:[UIColor grayColor]];
NSLog(@"%f %f %f", components[0], components[1], components[2]);
Altri suggerimenti
So solo di un modo corretto per fare questo - e che è alla chiamata CGGetColorComponents()
. Ho provato con UIColor
di -getRed:green:blue:alpha
, ma non funziona correttamente sui colori in scala di grigi. Così qui è quello che faccio:
Per prima cosa, ho una semplice struct
che mi permette di manipolare i colori RGBA facilmente. Questa struttura è altrove utile per fare ogni sorta di cose manipolazione colore come correzione della gamma e una media di colore.
typedef struct
{
CGFloat r; // Red component (0 <= r <= 1)
CGFloat g; // Green component (0 <= g <= 1)
CGFloat b; // Blue component (0 <= b <= 1)
CGFloat a; // Alpha/opacity component (0 <= a <= 1)
}
RGBA;
Poi, ho una funzione che restituisce una struttura RGBA
dato un UIColor
.
RGBA RGBAFromUIColor(UIColor *color)
{
return RGBAFromCGColor(color.CGColor);
}
Si passa UIColor
del CGColor
ad una funzione di livello inferiore per fare il sollevamento di carichi pesanti.
RGBA RGBAFromCGColor(CGColorRef color)
{
RGBA rgba;
CGColorSpaceRef color_space = CGColorGetColorSpace(color);
CGColorSpaceModel color_space_model = CGColorSpaceGetModel(color_space);
const CGFloat *color_components = CGColorGetComponents(color);
int color_component_count = CGColorGetNumberOfComponents(color);
switch (color_space_model)
{
case kCGColorSpaceModelMonochrome:
{
assert(color_component_count == 2);
rgba = (RGBA)
{
.r = color_components[0],
.g = color_components[0],
.b = color_components[0],
.a = color_components[1]
};
break;
}
case kCGColorSpaceModelRGB:
{
assert(color_component_count == 4);
rgba = (RGBA)
{
.r = color_components[0],
.g = color_components[1],
.b = color_components[2],
.a = color_components[3]
};
break;
}
default:
{
NSLog(@"Unsupported color space model %i", color_space_model);
rgba = (RGBA) { 0, 0, 0, 0 };
break;
}
}
return rgba;
}
Quindi, questo funziona alla grande per i colori in scala di grigi (come UIColor.whiteColor
, UIColor.blackColor
, UIColor.grayColor
, ecc) così come qualsiasi rosso / verde / blu / alpha colore. Non funzionerà con i colori HSB, tuttavia.
L'aggiunta alla risposta di Jesse, qui è come preservare alpha:
- (void)getRGBAComponents:(CGFloat [4])components forColor:(UIColor *)color {
CGColorSpaceRef rgbColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
unsigned char resultingPixel[4] = {0};
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(&resultingPixel,
1,
1,
8,
4,
rgbColorSpace,
kCGImageAlphaPremultipliedLast);
CGContextSetFillColorWithColor(context, [color CGColor]);
CGContextFillRect(context, CGRectMake(0, 0, 1, 1));
CGContextRelease(context);
CGColorSpaceRelease(rgbColorSpace);
CGFloat a = resultingPixel[3] / 255.0;
CGFloat unpremultiply = (a != 0.0) ? 1.0 / a / 255.0 : 0.0;
for (int component = 0; component < 3; component++) {
components[component] = resultingPixel[component] * unpremultiply;
}
components[3] = a;
}
mia risposta a 'Come convertire i colori da uno spazio colore ad un altro?' .
Per identificare i diversi spazi colore è possibile ottenere il CGColorSpaceModel
dal CGColorSpaceRef
del colore:
UIColor* color = some color;
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorGetColorSpace([color CGColor]);
CGColorSpaceModel colorSpaceModel = CGColorSpaceGetModel(colorSpace);
Quindi è possibile confrontare colorSpaceModel
con le costanti definite in CoreGraphics/CGColorSpace.h
. getRed:green:blue:alpha
di UIColor lavora per kCGColorSpaceModelRGB
, mentre opere getWhite:alpha
per kCGColorSpaceModelMonochrome
.
È possibile ottenere valore RGB semplicemente utilizzando questo
UIColor *chooseColor = view.backgroundColor;
CGFloat red,green,blue,alpha;
[chooseColor getRed:&red green:&green blue:&blue alpha:&alpha];
grazie :-)