Come disegnare un tratto trasparente (o comunque parte chiara di un'immagine) sull'iPhone
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08-07-2019 - |
Domanda
Ho una piccola app che consente all'utente di disegnare sullo schermo con il dito.
Ho un UIImageView
dove l'utente disegna, creando un CGContextRef
e le varie funzioni CG draw
. Traccio principalmente tratti / linee con la funzione CGContextAddLineToPoint
Ora il mio problema è questo:
L'utente può disegnare linee di vari colori. Voglio dargli la possibilità di utilizzare uno strumento " rubber &
per eliminare una parte dell'immagine disegnata finora, con il dito. Inizialmente l'ho fatto usando un colore bianco per il tratto (impostato con la funzione CGContextSetRGBStrokeColor
) ma non ha funzionato ... perché ho scoperto in seguito che UIImage
su UIImageView
in realtà aveva uno sfondo trasparente, non bianco ... quindi finirei con un'immagine trasparente con linee bianche su di essa!
È comunque possibile impostare un colore di tratto " trasparente & ;> o esiste un altro modo per cancellare il contenuto del
CGContextRef
sotto il dito dell'utente, quando si sposta vero?
Grazie
Soluzione
Questo farà il trucco:
CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeClear)
Altri suggerimenti
Ho finito per usare l'algoritmo di linea di Bresenham (tornando ai tempi passati in cui dovevo scrivere le mie routine grafiche) ...
- (void) contextEraseLine:(CGContextRef) ctx from:(CGPoint)startPoint to:(CGPoint) endPoint withThickness:(int)thickness {
int x, cx, deltax, xstep,
y, cy, deltay, ystep,
error, st, dupe;
int x0, y0, x1, y1;
x0 = startPoint.x;
y0 = startPoint.y;
x1 = endPoint.x;
y1 = endPoint.y;
// find largest delta for pixel steps
st = (abs(y1 - y0) > abs(x1 - x0));
// if deltay > deltax then swap x,y
if (st) {
(x0 ^= y0); (y0 ^= x0); (x0 ^= y0); // swap(x0, y0);
(x1 ^= y1); (y1 ^= x1); (x1 ^= y1); // swap(x1, y1);
}
deltax = abs(x1 - x0);
deltay = abs(y1 - y0);
error = (deltax / 2);
y = y0;
if (x0 > x1) { xstep = -1; }
else { xstep = 1; }
if (y0 > y1) { ystep = -1; }
else { ystep = 1; }
for ((x = x0); (x != (x1 + xstep)); (x += xstep))
{
(cx = x); (cy = y); // copy of x, copy of y
// if x,y swapped above, swap them back now
if (st) { (cx ^= cy); (cy ^= cx); (cx ^= cy); }
(dupe = 0); // initialize no dupe
if(!dupe) { // if not a dupe, write it out
//NSLog(@"(%2d, %2d)", cx, cy);
CGContextClearRect(ctx, CGRectMake(cx, cy, thickness, thickness));
}
(error -= deltay); // converge toward end of line
if (error < 0) { // not done yet
(y += ystep);
(error += deltax);
}
}
}
Accidenti! Questa è una lunga strada da percorrere per creare una linea di gomma (piuttosto) ingombrante.
Per usarlo, fai qualcosa del tipo:
- (void)eraseStart {
// erase lines
UIGraphicsBeginImageContext(drawingBoard.size);
ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextDrawImage(ctx,CGRectMake(0,0,drawingBoard.size.width, drawingBoard.size.height),[drawingBoard CGImage]);
}
- (void)eraseEnd {
drawingBoard = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
[drawingView removeFromSuperview];
[drawingView release];
drawingView = [[UIImageView alloc] initWithImage:drawingBoard];
drawingView.frame = CGRectMake(intEtchX, intEtchY, intEtchWidth, intEtchHeight);
[self.view addSubview:drawingView];
}
Ciò presuppone che tu abbia già creato un disegno (UIImageView) e un disegno (UIImage).
Quindi, per cancellare una linea, fai semplicemente qualcosa del tipo:
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
[self eraseStart];
[self contextEraseLine:ctx from:CGPointMake (x1, y1) to:CGPointMake (x2, y2) withThickness:10];
[self eraseEnd];
(sostituisci x1, y1, x2 e y2 con i valori appropriati) ...
Ho provato a usare:
CGContextSetStrokeColorWithColor (myContext, [[UIColor clearColor] CGColor]);
ma non funziona, perché sembra essere " disegno " in cima al contesto con un colore invisibile (e colore invisibile + qualunque colore stia disegnando = il colore su cui sta disegnando).
L'unica soluzione che ho trovato (che non è ottimale) è:
CGContextClearRect (myContext, CGRectMake(x, y, width, height));
Sfortunatamente, ciò significa che devi tracciare una serie di rects e generare tu stesso la linea ...
Se vuoi cancellare l'immagine con un tocco, questo è il mio codice .... la parte non cancellata non è raccomandata, funziona ma è leggermente lenta.
func addNewPathToImage(){
print("Start erasing or not erasing")
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(TopImageUIImageView.bounds.size, false, UIScreen.main.scale) // or 0 for the scale
//My image is aspect fit so I need to get rect
let aspect = TopImageUIImageView.image!.size.width / TopImageUIImageView.image!.size.height
let viewRatio = TopImageUIImageView.bounds.size.width / TopImageUIImageView.bounds.size.height
if aspect < viewRatio {
let scale = TopImageUIImageView.bounds.size.height / TopImageUIImageView.image!.size.height
let width = scale * TopImageUIImageView.image!.size.width
let topLeftX = (TopImageUIImageView.bounds.size.width - width) * 0.5
rect = CGRect(x: topLeftX, y: 0, width: width, height: TopImageUIImageView.bounds.size.height)
}
else {
let scale = TopImageUIImageView.bounds.size.width / TopImageUIImageView.image!.size.width
let height = scale * TopImageUIImageView.image!.size.height
let topLeftY = (TopImageUIImageView.bounds.size.height - height) * 0.5
rect = CGRect(x: 0.0, y: topLeftY, width: TopImageUIImageView.bounds.size.width, height: height)
}
////
context = UIGraphicsGetCurrentContext()
TopImageUIImageView.image?.draw(in: rect)
context?.setLineCap(.round)
context?.setLineWidth(brushSize)
if isErasing == true {
context?.setShadow(offset: CGSize(width: 0, height: 0), blur: blurNumber)
context?.setStrokeColor(UIColor.white.cgColor)
context?.setBlendMode(.clear)
}else{
print("test the unerase image .... ?")
context?.setStrokeColor(UIColor.init(patternImage: topImage.af_imageAspectScaled(toFit: CGSize(width: TopImageUIImageView.bounds.size.width, height: TopImageUIImageView.bounds.size.height))).cgColor)
}
// I am using these because I am using touch to define what to erase
context?.move(to: CGPoint(x: lastTouch.x, y: lastTouch.y))
context?.addLine(to: CGPoint(x: currentTouch.x, y: currentTouch.y))
context?.strokePath()
context?.closePath() // when add this line or the "context?.beginPath" get ERROR CGContextClosePath: no current point.
print("close the path")
//get your image
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
TopImageUIImageView.image = image
}
//erase part
if(mouseSwiped)
{
//**************Working Code*************//
UIGraphicsBeginImageContext(frontImage.frame.size);
[frontImage.image drawInRect:CGRectMake(0, 0, frontImage.frame.size.width, frontImage.frame.size.height)];
CGContextSetLineCap(UIGraphicsGetCurrentContext(),kCGImageAlphaNone); //kCGImageAlphaPremultipliedLast);
CGContextSetLineWidth(UIGraphicsGetCurrentContext(), 10);
CGContextSetRGBStrokeColor(UIGraphicsGetCurrentContext(), 1, 0, 0, 10);
CGContextBeginPath(UIGraphicsGetCurrentContext());
CGContextMoveToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), lastPoint.x, lastPoint.y);
CGContextClearRect (UIGraphicsGetCurrentContext(), CGRectMake(lastPoint.x, lastPoint.y, 10, 10));
CGContextStrokePath(UIGraphicsGetCurrentContext());
frontImage.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
lastPoint = currentPoint;
mouseMoved++;
if (mouseMoved == 10)
{
mouseMoved = 0;
}
}
UIColor *clearColor = [UIColor clearColor];