iPhoneで透明なストローク(またはとにかく画像の一部をクリア)を描画する方法
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08-07-2019 - |
質問
ユーザーが指で画面に描画できる小さなアプリがあります。
CGContextRef
とさまざまな CG draw
関数を作成することにより、ユーザーが描画する UIImageView
があります。主に CGContextAddLineToPoint
今私の問題はこれです:
ユーザーはさまざまな色の線を描くことができます。 " rubber"
ツールを使用して、これまでに描画した画像の一部を指で削除できるようにします。最初はストロークに白い色( CGContextSetRGBStrokeColor
関数で設定)を使用してこれを行いましたが、うまくいきませんでした...後で UIImage
UIImageView
には、実際には白ではなく透明な背景がありました...そのため、白い線が付いた透明な画像になります!
とにかく" transparent"
ストロークの色を設定するか、ユーザーが指を動かしたときに CGContextRef
のコンテンツをクリアする他の方法はありますかそれ?
ありがとう
解決
これはトリックを実行します:
CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeClear)
他のヒント
私は最終的にBresenhamのラインアルゴリズムを使用することになりました(独自のグラフィックルーチンを記述する必要があった昔の時代を思い起こさせます)...
- (void) contextEraseLine:(CGContextRef) ctx from:(CGPoint)startPoint to:(CGPoint) endPoint withThickness:(int)thickness {
int x, cx, deltax, xstep,
y, cy, deltay, ystep,
error, st, dupe;
int x0, y0, x1, y1;
x0 = startPoint.x;
y0 = startPoint.y;
x1 = endPoint.x;
y1 = endPoint.y;
// find largest delta for pixel steps
st = (abs(y1 - y0) > abs(x1 - x0));
// if deltay > deltax then swap x,y
if (st) {
(x0 ^= y0); (y0 ^= x0); (x0 ^= y0); // swap(x0, y0);
(x1 ^= y1); (y1 ^= x1); (x1 ^= y1); // swap(x1, y1);
}
deltax = abs(x1 - x0);
deltay = abs(y1 - y0);
error = (deltax / 2);
y = y0;
if (x0 > x1) { xstep = -1; }
else { xstep = 1; }
if (y0 > y1) { ystep = -1; }
else { ystep = 1; }
for ((x = x0); (x != (x1 + xstep)); (x += xstep))
{
(cx = x); (cy = y); // copy of x, copy of y
// if x,y swapped above, swap them back now
if (st) { (cx ^= cy); (cy ^= cx); (cx ^= cy); }
(dupe = 0); // initialize no dupe
if(!dupe) { // if not a dupe, write it out
//NSLog(@"(%2d, %2d)", cx, cy);
CGContextClearRect(ctx, CGRectMake(cx, cy, thickness, thickness));
}
(error -= deltay); // converge toward end of line
if (error < 0) { // not done yet
(y += ystep);
(error += deltax);
}
}
}
フー! (やや)不格好な消しゴムの行を作成するには、長い道のりです。
それを使用するには、次のようにします:
- (void)eraseStart {
// erase lines
UIGraphicsBeginImageContext(drawingBoard.size);
ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextDrawImage(ctx,CGRectMake(0,0,drawingBoard.size.width, drawingBoard.size.height),[drawingBoard CGImage]);
}
- (void)eraseEnd {
drawingBoard = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
[drawingView removeFromSuperview];
[drawingView release];
drawingView = [[UIImageView alloc] initWithImage:drawingBoard];
drawingView.frame = CGRectMake(intEtchX, intEtchY, intEtchWidth, intEtchHeight);
[self.view addSubview:drawingView];
}
これは、すでにdrawingView(UIImageView)とdrawingBoard(UIImage)を作成していることを前提としています。
次に、行を消去するには、次のようにします:
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
[self eraseStart];
[self contextEraseLine:ctx from:CGPointMake (x1, y1) to:CGPointMake (x2, y2) withThickness:10];
[self eraseEnd];
(x1、y1、x2、およびy2を適切な値に置き換えます)...
使用してみました:
CGContextSetStrokeColorWithColor (myContext, [[UIColor clearColor] CGColor]);
しかし、それはうまくいきません。「描画中」のようだからです。目に見えない色(および目に見えない色+描画されている色=描画されている色)を含むコンテキストの上。
私が見つけた唯一の解決策は(最適ではありません):
CGContextClearRect (myContext, CGRectMake(x, y, width, height));
残念ながら、それは一連の長方形をトレースして自分で線を生成する必要があることを意味します...
タッチで画像を消去したい場合、これは私のコードです....消去されていない部分は動作しないことをお勧めしますが、少し遅いです。
func addNewPathToImage(){
print("Start erasing or not erasing")
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(TopImageUIImageView.bounds.size, false, UIScreen.main.scale) // or 0 for the scale
//My image is aspect fit so I need to get rect
let aspect = TopImageUIImageView.image!.size.width / TopImageUIImageView.image!.size.height
let viewRatio = TopImageUIImageView.bounds.size.width / TopImageUIImageView.bounds.size.height
if aspect < viewRatio {
let scale = TopImageUIImageView.bounds.size.height / TopImageUIImageView.image!.size.height
let width = scale * TopImageUIImageView.image!.size.width
let topLeftX = (TopImageUIImageView.bounds.size.width - width) * 0.5
rect = CGRect(x: topLeftX, y: 0, width: width, height: TopImageUIImageView.bounds.size.height)
}
else {
let scale = TopImageUIImageView.bounds.size.width / TopImageUIImageView.image!.size.width
let height = scale * TopImageUIImageView.image!.size.height
let topLeftY = (TopImageUIImageView.bounds.size.height - height) * 0.5
rect = CGRect(x: 0.0, y: topLeftY, width: TopImageUIImageView.bounds.size.width, height: height)
}
////
context = UIGraphicsGetCurrentContext()
TopImageUIImageView.image?.draw(in: rect)
context?.setLineCap(.round)
context?.setLineWidth(brushSize)
if isErasing == true {
context?.setShadow(offset: CGSize(width: 0, height: 0), blur: blurNumber)
context?.setStrokeColor(UIColor.white.cgColor)
context?.setBlendMode(.clear)
}else{
print("test the unerase image .... ?")
context?.setStrokeColor(UIColor.init(patternImage: topImage.af_imageAspectScaled(toFit: CGSize(width: TopImageUIImageView.bounds.size.width, height: TopImageUIImageView.bounds.size.height))).cgColor)
}
// I am using these because I am using touch to define what to erase
context?.move(to: CGPoint(x: lastTouch.x, y: lastTouch.y))
context?.addLine(to: CGPoint(x: currentTouch.x, y: currentTouch.y))
context?.strokePath()
context?.closePath() // when add this line or the "context?.beginPath" get ERROR CGContextClosePath: no current point.
print("close the path")
//get your image
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
TopImageUIImageView.image = image
}
//erase part
if(mouseSwiped)
{
//**************Working Code*************//
UIGraphicsBeginImageContext(frontImage.frame.size);
[frontImage.image drawInRect:CGRectMake(0, 0, frontImage.frame.size.width, frontImage.frame.size.height)];
CGContextSetLineCap(UIGraphicsGetCurrentContext(),kCGImageAlphaNone); //kCGImageAlphaPremultipliedLast);
CGContextSetLineWidth(UIGraphicsGetCurrentContext(), 10);
CGContextSetRGBStrokeColor(UIGraphicsGetCurrentContext(), 1, 0, 0, 10);
CGContextBeginPath(UIGraphicsGetCurrentContext());
CGContextMoveToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), lastPoint.x, lastPoint.y);
CGContextClearRect (UIGraphicsGetCurrentContext(), CGRectMake(lastPoint.x, lastPoint.y, 10, 10));
CGContextStrokePath(UIGraphicsGetCurrentContext());
frontImage.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
lastPoint = currentPoint;
mouseMoved++;
if (mouseMoved == 10)
{
mouseMoved = 0;
}
}
UIColor *clearColor = [UIColor clearColor];