'Non è membro di Object' Errore
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25-10-2019 - |
Domanda
Credo che sto cominciando a come questa roba codifica. Comunque nella mia ripresa attuale progetto Galleria Ho una domanda JavaScript. Sto costruendo in Unity3d e ho ottenere un "trasformare" non è un utente di errore "oggetto" sul codice inserito qui sotto.
var newball;
static var tempBasketBall :Rigidbody;
private var canFire = true;
var pos :Transform[];
var ball1 :Rigidbody;
var canControl1 = true;
var destroyTime :int = 6;
var player1 :GameObject;
var b1Parent :Transform;
var yVel :float;
var zVel :float;
function Start()
{
ball1 = Instantiate (tempBasketBall, pos[0].position, pos[0].rotation);
ball1.transform.parent = b1Parent;
}
function Update() {
if(Input.GetButton("Fire1"))
animation.PlayQueued("fire", QueueMode.PlayNow);
}
function TapFunction() {
animation.PlayQueued("fire", QueueMode.PlayNow);
player1.animation.PlayQueued("fire");
ball1.transform.parent = null;
ball1.useGravity = true;
ball1.velocity = transform.TransformDirection(0, yVel, zVel);
MakeBall1(pos[0]);
canControl1 = false;
player1.animation.PlayQueued("idle");
}
function MakeBall1(pos)
{
yield new WaitForSeconds(1);
ball1 = Instantiate(tempBasketBall, pos.transform.position, pos.transform.rotation);
ball1.transform.parent = b1Parent;
canControl1 = true;
}
L'errore è nella funzione MakeBall alla fine. A mio avviso non addestrato, a quanto pare ho stabilito il trasformare in funzione di avvio. Come al solito alcuna assistenza e conoscenze condivise saranno enormemente apprezzate.
Soluzione
Trasforma (si passa come argomento un oggetto di questo tipo) non dispone di un "trasformare" membro, è necessario utilizzare pos.position
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