Domanda

Qual è la dimensione massima di struttura che dovrebbe essere utilizzato in andengine. Ho usato

this.diamondTexture = new Texture(2048, 512, TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA);

Al termine del caricamento nel dispositivo (HTC T-Mobile G1) mostra schermo vuoto. Dopo aver ridotto la dimensione dell'immagine e quando si sostituisce la linea precedente con questo

this.diamondTexture = new Texture(1024, 512, TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA);

La sua esecuzione. Che cosa è il problema?

È stato utile?

Soluzione

approccio

Comune - trama dimensione massima è 1024x1024. Alcuni dispositivi hi-end in grado di gestire le texture 2048x2048, ma `s meglio usare 1024x1024 dimensioni, se si desidera che l'applicazione per funzionare su quasi tutti i dispositivi.

Altri suggerimenti

Il dispositivo potrebbe essere in esecuzione di memoria quando si utilizza la texture più grande. Controlla la tua logcat per gli errori.

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