Ho bisogno che la mia immagine ridimensionata sia aliasata in C #
Domanda
Questa potrebbe essere una domanda strana, ma quando ridimensiono la mia immagine in C # ho bisogno che sia pixelata e non anti-alias. Proprio come in MSpaint quando si ridimensiona.
Spero che l'anti-alias delle immagini sia predefinito in C #, altrimenti ho cambiato qualcosa che non volevo.
Ho provato a giocare con il Graphics.InterpolationMode
ma non ho avuto fortuna. Sto usando un oggetto Bitmap per contenere l'immagine e viene costruito in questo modo:
// A custom control holds the image
this.m_ZoomPanPicBox.Image = new Bitmap(szImagePath);
E una breve sinapsi del controllo personalizzato:
class ZoomPanPicBox : ScrollableControl
{
Image m_image;
float m_zoom = 1.0f;
InterpolationMode m_interpolationMode;
...
////////////////////////////////////////////////////////
public ZoomPanPicBox()
{
//Double buffer the control
this.SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.UserPaint | ControlStyles.ResizeRedraw | ControlStyles.UserPaint | ControlStyles.DoubleBuffer, true);
this.AutoScroll=true;
}
////////////////////////////////////////////////////////
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
//if no image, don't bother
if(m_image==null)
{
base.OnPaintBackground(e);
return;
}
//Set up a zoom matrix
Matrix mx = new Matrix(m_zoom,0,0,m_zoom,0,0);
//now translate the matrix into position for the scrollbars
mx.Translate(this.AutoScrollPosition.X / m_zoom, this.AutoScrollPosition.Y / m_zoom);
//use the transform
e.Graphics.Transform = mx;
//and the desired interpolation mode
e.Graphics.InterpolationMode = m_interpolationMode;
//Draw the image ignoring the images resolution settings.
e.Graphics.DrawImage(m_image,new Rectangle(0,0,this.m_image.Width,this.m_image.Height),0,0,m_image.Width, m_image.Height,GraphicsUnit.Pixel);
base.OnPaint(e);
}
Qualche idea? Grazie.
Soluzione
In realtà, hai ragione con InterpolationMode, come dicono i documenti . Basta impostarlo su InterpolationMode.NearestNeighbor. Nell'esempio di codice, non hai mai impostato m_interpolationMode.
Altri suggerimenti
Beh, potresti implementare la scala da solo e fare una semplice interpolazione lineare (I.E. non fare una media vicina come bicubica) ... Sembrano belli e a blocchi.