Domanda

Questa potrebbe essere una domanda strana, ma quando ridimensiono la mia immagine in C # ho bisogno che sia pixelata e non anti-alias. Proprio come in MSpaint quando si ridimensiona.

Spero che l'anti-alias delle immagini sia predefinito in C #, altrimenti ho cambiato qualcosa che non volevo.

Ho provato a giocare con il Graphics.InterpolationMode ma non ho avuto fortuna. Sto usando un oggetto Bitmap per contenere l'immagine e viene costruito in questo modo:

// A custom control holds the image
this.m_ZoomPanPicBox.Image = new Bitmap(szImagePath);

E una breve sinapsi del controllo personalizzato:

class ZoomPanPicBox : ScrollableControl
{
    Image m_image;
    float m_zoom = 1.0f;
    InterpolationMode m_interpolationMode;
    ...
    ////////////////////////////////////////////////////////
    public ZoomPanPicBox()
    {
        //Double buffer the control
        this.SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.UserPaint | ControlStyles.ResizeRedraw | ControlStyles.UserPaint | ControlStyles.DoubleBuffer, true);

        this.AutoScroll=true;
    }
    ////////////////////////////////////////////////////////
    protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
    {
        //if no image, don't bother
        if(m_image==null)
        {
            base.OnPaintBackground(e);
            return;
        }

        //Set up a zoom matrix
        Matrix mx = new Matrix(m_zoom,0,0,m_zoom,0,0);

        //now translate the matrix into position for the scrollbars
        mx.Translate(this.AutoScrollPosition.X / m_zoom, this.AutoScrollPosition.Y / m_zoom);

        //use the transform
        e.Graphics.Transform = mx;

        //and the desired interpolation mode
        e.Graphics.InterpolationMode = m_interpolationMode;

        //Draw the image ignoring the images resolution settings.
        e.Graphics.DrawImage(m_image,new Rectangle(0,0,this.m_image.Width,this.m_image.Height),0,0,m_image.Width, m_image.Height,GraphicsUnit.Pixel);

        base.OnPaint(e);
    }

Qualche idea? Grazie.

È stato utile?

Soluzione

In realtà, hai ragione con InterpolationMode, come dicono i documenti . Basta impostarlo su InterpolationMode.NearestNeighbor. Nell'esempio di codice, non hai mai impostato m_interpolationMode.

Altri suggerimenti

Beh, potresti implementare la scala da solo e fare una semplice interpolazione lineare (I.E. non fare una media vicina come bicubica) ... Sembrano belli e a blocchi.

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