Pergunta

Esta poderia ser uma pergunta estranha, mas quando eu escalar a minha imagem em C # eu preciso dele para ser pixelizada e não anti-alias. Assim como em MSpaint quando você escala.

Espero imagens anti-alias por padrão em C #, ou então eu mudei algo que eu não queria.

Eu tentei brincar com o Graphics.InterpolationMode mas sem sorte lá. Eu estou usando um objeto Bitmap para manter a imagem e está sendo construída assim:

// A custom control holds the image
this.m_ZoomPanPicBox.Image = new Bitmap(szImagePath);

E uma breve sinapse do controle personalizado:

class ZoomPanPicBox : ScrollableControl
{
    Image m_image;
    float m_zoom = 1.0f;
    InterpolationMode m_interpolationMode;
    ...
    ////////////////////////////////////////////////////////
    public ZoomPanPicBox()
    {
        //Double buffer the control
        this.SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.UserPaint | ControlStyles.ResizeRedraw | ControlStyles.UserPaint | ControlStyles.DoubleBuffer, true);

        this.AutoScroll=true;
    }
    ////////////////////////////////////////////////////////
    protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
    {
        //if no image, don't bother
        if(m_image==null)
        {
            base.OnPaintBackground(e);
            return;
        }

        //Set up a zoom matrix
        Matrix mx = new Matrix(m_zoom,0,0,m_zoom,0,0);

        //now translate the matrix into position for the scrollbars
        mx.Translate(this.AutoScrollPosition.X / m_zoom, this.AutoScrollPosition.Y / m_zoom);

        //use the transform
        e.Graphics.Transform = mx;

        //and the desired interpolation mode
        e.Graphics.InterpolationMode = m_interpolationMode;

        //Draw the image ignoring the images resolution settings.
        e.Graphics.DrawImage(m_image,new Rectangle(0,0,this.m_image.Width,this.m_image.Height),0,0,m_image.Width, m_image.Height,GraphicsUnit.Pixel);

        base.OnPaint(e);
    }

Todas as idéias? Obrigado.

Foi útil?

Solução

Na verdade, você está certo com InterpolationMode, como os documentos dizem . Basta configurá-lo para InterpolationMode.NearestNeighbor. No seu exemplo de código, você nunca definir m_interpolationMode.

Outras dicas

Bem, você poderia implementar a escala si mesmo e fazer um simples linear de interpolação (ou seja, não fazem qualquer média vizinho como bicubic) ... Aqueles olhar agradável e blocos.

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