Problema con l'utilizzo del VBO di OpenGL
Domanda
Ho appena provato a rendere il primo esempio di redbook (il Quad bianco) usando i VBO.
Funziona bene con modalità immediate e array di vertici.
Ma quando si usano i VBO lo schermo rimane nero. Penso di aver perso qualcosa di importante.
init:
unsigned int bufIds[2];
glGenBuffers( 2, bufIds );
GLfloat vertices[] = {
0.25, 0.25, 0.0,
0.75, 0.25, 0.0,
0.75, 0.75, 0.0,
0.25, 0.75, 0.0
};
glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, bufIds[0] );
glBufferData( GL_ARRAY_BUFFER, 12, vertices, GL_STATIC_DRAW );
glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, 0 );
glClearColor( 0, 0, 0, 1 );
glColor3f( 1, 1, 1 );
glOrtho( 0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0 );
renderloop per VBO (non funzionante):
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
glEnableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );
glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, bufIds[0] );
glVertexPointer( 3, GL_FLOAT, 0, 0 );
glDrawArrays( GL_QUADS, 0, 12 );
glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, 0 );
glDisableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );
renderloop per array di vertici (funzionante):
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
glEnableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );
glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, 0 );
glVertexPointer( 3, GL_FLOAT, 0, vertices );
glDrawArrays( GL_QUADS, 0, 12 );
glDisableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );
Soluzione
argh l'ho appena capito cercando di rileggere il contenuto del buffer:
Ho bisogno di allocare il buffer con 12 * sizeof (GLfloat) anziché solo 12
glBufferData( GL_ARRAY_BUFFER, 12 * sizeof( GLfloat ), vertices, GL_STATIC_DRAW );
il mio codice di rilettura
GLfloat vertices2[12];
glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, bufIds[0] );
glGetBufferSubData ( GL_ARRAY_BUFFER, 0, 12 * sizeof( GLfloat ), vertices2 );
glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, 0 );
for ( int i = 0; i < 4; i ++ ) {
LOG_DEBUG << "point " << i << ": " << vertices2[ i * 3 + 0 ] << " / " << vertices2[ i * 3 + 1 ] << " / " << vertices2[ i * 3 + 2 ];
}
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