Domanda

Ho appena provato a rendere il primo esempio di redbook (il Quad bianco) usando i VBO.
Funziona bene con modalità immediate e array di vertici.

Ma quando si usano i VBO lo schermo rimane nero. Penso di aver perso qualcosa di importante.

init:

unsigned int bufIds[2];
glGenBuffers( 2, bufIds );
GLfloat vertices[] = {
  0.25, 0.25, 0.0,
  0.75, 0.25, 0.0,
  0.75, 0.75, 0.0,
  0.25, 0.75, 0.0
};
glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, bufIds[0] );
glBufferData( GL_ARRAY_BUFFER, 12, vertices, GL_STATIC_DRAW );
glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, 0 );

glClearColor( 0, 0, 0, 1 );
glColor3f( 1, 1, 1 );
glOrtho( 0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0 );

renderloop per VBO (non funzionante):

glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
glEnableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );
glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, bufIds[0] );
glVertexPointer( 3, GL_FLOAT, 0, 0 );
glDrawArrays( GL_QUADS, 0, 12 );
glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, 0 );
glDisableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );

renderloop per array di vertici (funzionante):

glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
glEnableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );
glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, 0 );
glVertexPointer( 3, GL_FLOAT, 0, vertices );
glDrawArrays( GL_QUADS, 0, 12 );
glDisableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );
È stato utile?

Soluzione

argh l'ho appena capito cercando di rileggere il contenuto del buffer:

Ho bisogno di allocare il buffer con 12 * sizeof (GLfloat) anziché solo 12

glBufferData( GL_ARRAY_BUFFER, 12 * sizeof( GLfloat ), vertices, GL_STATIC_DRAW );

il mio codice di rilettura

GLfloat vertices2[12];
glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, bufIds[0] );
glGetBufferSubData ( GL_ARRAY_BUFFER, 0, 12 * sizeof( GLfloat ), vertices2 );
glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, 0 );

for ( int i = 0; i < 4; i ++ ) {
    LOG_DEBUG << "point " << i << ": " << vertices2[ i * 3 + 0 ] << " / " << vertices2[ i * 3 + 1 ] << " / " << vertices2[ i * 3 + 2 ];
}
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