Проблема с использованием VBO OpenGL
Вопрос
Я только что попытался отрисовать первый пример redbook (белый квадрат) с помощью VBOs.
Это прекрасно работает с немедленным режимом и массивами вершин.
Но при использовании VBO экран остается черным.Я думаю, что, должно быть, я упустил что-то важное.
инициализация:
unsigned int bufIds[2];
glGenBuffers( 2, bufIds );
GLfloat vertices[] = {
0.25, 0.25, 0.0,
0.75, 0.25, 0.0,
0.75, 0.75, 0.0,
0.25, 0.75, 0.0
};
glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, bufIds[0] );
glBufferData( GL_ARRAY_BUFFER, 12, vertices, GL_STATIC_DRAW );
glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, 0 );
glClearColor( 0, 0, 0, 1 );
glColor3f( 1, 1, 1 );
glOrtho( 0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0 );
renderloop для VBO (не работает):
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
glEnableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );
glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, bufIds[0] );
glVertexPointer( 3, GL_FLOAT, 0, 0 );
glDrawArrays( GL_QUADS, 0, 12 );
glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, 0 );
glDisableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );
цикл визуализации для массивов вершин (рабочий):
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
glEnableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );
glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, 0 );
glVertexPointer( 3, GL_FLOAT, 0, vertices );
glDrawArrays( GL_QUADS, 0, 12 );
glDisableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );
Решение
аргх, я только что понял это, попытавшись прочитать обратно содержимое буфера:
мне нужно выделить буфер с 12 * sizeof( GLfloat ) вместо только 12
glBufferData( GL_ARRAY_BUFFER, 12 * sizeof( GLfloat ), vertices, GL_STATIC_DRAW );
мой код обратного чтения
GLfloat vertices2[12];
glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, bufIds[0] );
glGetBufferSubData ( GL_ARRAY_BUFFER, 0, 12 * sizeof( GLfloat ), vertices2 );
glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, 0 );
for ( int i = 0; i < 4; i ++ ) {
LOG_DEBUG << "point " << i << ": " << vertices2[ i * 3 + 0 ] << " / " << vertices2[ i * 3 + 1 ] << " / " << vertices2[ i * 3 + 2 ];
}
Не связан с StackOverflow