Ho una funzione Hitwall in qualche modo (leggi: estremamente) e non vedo cosa sto facendo di sbagliato

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/9346235

  •  27-10-2019
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Domanda

Bene, ora sto lavorando a un piccolo gioco Derp-ish basato sul movimento browniano e sto lavorando a una funzione di parete per le particelle, ma non funziona. Fondamentalmente, sto esprimendo la direzione delle particelle in Radians e ogni volta che colpisce un muro, aggiungo i radianti PI alla direzione per capovolgerlo, ma per qualche motivo, non viene chiamato o non funziona. Queste sono le popolazioni del codice che ho, qualsiasi suggerimento sono benvenuti.

import java.awt.*;


public class Particle implements Actor {
protected double xPos;
protected double yPos;
protected Velocity v;
protected Color hue;
protected boolean needsUpdate;

public Particle(){
    this((Math.random()*500),(Math.random()*500),new Velocity((int)(Math.random()*500),(Math.random()*Velocity.TAU)));
}

public Particle(double x, double y, Velocity vel){
    xPos=x;
    yPos=y;
    v=vel;
    hue=Color.red;
    needsUpdate=false;
}

public void draw(Graphics g) {
    g.setColor(hue);
    g.fillOval((int)xPos, (int)yPos, 16, 16);
}

public void act() {
    xPos+=v.getSlopefromDirection();
    yPos+=1;
}

public void onHitWall(int dir) {
    v.setDirection((v.getDirection()+Math.PI)%(Math.PI*2));     
}

public void onHitOther(Actor other) {

}

public boolean canCollide() {
    return true;
}

public int getLeftX() {
    return (int)xPos;
}

public int getRightX() {
    return (int)xPos+4;
}

public int getTopY() {
    return (int)yPos;
}

public int getBottomY() {
    return (int)yPos+4;
}

}

E questa è la classe che sto usando per visualizzarla:

import java.awt.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;
import static java.lang.System.out;

public class Feild extends JFrame{
protected ArrayList<Actor> actors;
private final int size=500;
protected Thread th;

public Feild(ArrayList<Actor> a){
    super("A Brownian Love Story");
    setSize(size, size);
    actors=a;
    setVisible(true);
    setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    th = new Thread();
    while(true){
        paint(getGraphics());
    }

}

public void paint(Graphics g){
    super.paint(g);
    //g.fillRect(0, 0, 500, 500);
    for(int i=0;i<actors.size();i++){
        if(actors.get(i).getLeftX()<=0)
            actors.get(i).onHitWall(1);
        if(actors.get(i).getRightX()>=500)
            actors.get(i).onHitWall(2);
        if(actors.get(i).getTopY()<=0)
            actors.get(i).onHitWall(1);
        if(actors.get(i).getBottomY()>=500)
            actors.get(i).onHitWall(2);
        actors.get(i).act();
        actors.get(i).draw(g);
    }
    for(int i=0;i<1000;i++){out.println(i);}
}



}

Quindi ho provato a cambiare la funzione di verniciatura per verificare le collisioni dopo la recitazione, e sembra ancora che Onhitwall venga saltato, anche se dopo aver inserito una dichiarazione di stampa non lo è.

È stato utile?

Soluzione

Il problema che hai è che le tue particelle si muoveranno fino a quando non colpiscono un muro, e poi la prossima volta che passerai attraverso lo sguardo, saranno ancora nel muro, si gireranno di nuovo e continueranno a entrare nel muro.

Se controlli le collisioni dopo la funzione Act (), ciò dovrebbe risolvere il problema.

Entreranno nel muro, vedranno che sono nel muro e si girano. Il prossimo ciclo, si spostaranno fuori dal muro e continueranno.

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