Ho una funzione Hitwall in qualche modo (leggi: estremamente) e non vedo cosa sto facendo di sbagliato
Domanda
Bene, ora sto lavorando a un piccolo gioco Derp-ish basato sul movimento browniano e sto lavorando a una funzione di parete per le particelle, ma non funziona. Fondamentalmente, sto esprimendo la direzione delle particelle in Radians e ogni volta che colpisce un muro, aggiungo i radianti PI alla direzione per capovolgerlo, ma per qualche motivo, non viene chiamato o non funziona. Queste sono le popolazioni del codice che ho, qualsiasi suggerimento sono benvenuti.
import java.awt.*;
public class Particle implements Actor {
protected double xPos;
protected double yPos;
protected Velocity v;
protected Color hue;
protected boolean needsUpdate;
public Particle(){
this((Math.random()*500),(Math.random()*500),new Velocity((int)(Math.random()*500),(Math.random()*Velocity.TAU)));
}
public Particle(double x, double y, Velocity vel){
xPos=x;
yPos=y;
v=vel;
hue=Color.red;
needsUpdate=false;
}
public void draw(Graphics g) {
g.setColor(hue);
g.fillOval((int)xPos, (int)yPos, 16, 16);
}
public void act() {
xPos+=v.getSlopefromDirection();
yPos+=1;
}
public void onHitWall(int dir) {
v.setDirection((v.getDirection()+Math.PI)%(Math.PI*2));
}
public void onHitOther(Actor other) {
}
public boolean canCollide() {
return true;
}
public int getLeftX() {
return (int)xPos;
}
public int getRightX() {
return (int)xPos+4;
}
public int getTopY() {
return (int)yPos;
}
public int getBottomY() {
return (int)yPos+4;
}
}
E questa è la classe che sto usando per visualizzarla:
import java.awt.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;
import static java.lang.System.out;
public class Feild extends JFrame{
protected ArrayList<Actor> actors;
private final int size=500;
protected Thread th;
public Feild(ArrayList<Actor> a){
super("A Brownian Love Story");
setSize(size, size);
actors=a;
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
th = new Thread();
while(true){
paint(getGraphics());
}
}
public void paint(Graphics g){
super.paint(g);
//g.fillRect(0, 0, 500, 500);
for(int i=0;i<actors.size();i++){
if(actors.get(i).getLeftX()<=0)
actors.get(i).onHitWall(1);
if(actors.get(i).getRightX()>=500)
actors.get(i).onHitWall(2);
if(actors.get(i).getTopY()<=0)
actors.get(i).onHitWall(1);
if(actors.get(i).getBottomY()>=500)
actors.get(i).onHitWall(2);
actors.get(i).act();
actors.get(i).draw(g);
}
for(int i=0;i<1000;i++){out.println(i);}
}
}
Quindi ho provato a cambiare la funzione di verniciatura per verificare le collisioni dopo la recitazione, e sembra ancora che Onhitwall venga saltato, anche se dopo aver inserito una dichiarazione di stampa non lo è.
Soluzione
Il problema che hai è che le tue particelle si muoveranno fino a quando non colpiscono un muro, e poi la prossima volta che passerai attraverso lo sguardo, saranno ancora nel muro, si gireranno di nuovo e continueranno a entrare nel muro.
Se controlli le collisioni dopo la funzione Act (), ciò dovrebbe risolvere il problema.
Entreranno nel muro, vedranno che sono nel muro e si girano. Il prossimo ciclo, si spostaranno fuori dal muro e continueranno.