У меня есть несколько (читай: чрезвычайно) сломанная функция Hitwall, и я не понимаю, что делаю неправильно

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/9346235

  •  27-10-2019
  •  | 
  •  

Вопрос

Хорошо, теперь я работаю над небольшой игрой в Derp-ish, основанной на Brownian Motion, и я работаю над функцией хита для частиц, но она не работает. По сути, я выражаю направление частиц в радианах, и всякий раз, когда он попадает в стену, я добавляю PI -радианы в направление, чтобы перевернуть его, но по какой -то причине его либо не называют, либо не работают. Это коды, которые у меня есть, любые предложения приветствуются.

import java.awt.*;


public class Particle implements Actor {
protected double xPos;
protected double yPos;
protected Velocity v;
protected Color hue;
protected boolean needsUpdate;

public Particle(){
    this((Math.random()*500),(Math.random()*500),new Velocity((int)(Math.random()*500),(Math.random()*Velocity.TAU)));
}

public Particle(double x, double y, Velocity vel){
    xPos=x;
    yPos=y;
    v=vel;
    hue=Color.red;
    needsUpdate=false;
}

public void draw(Graphics g) {
    g.setColor(hue);
    g.fillOval((int)xPos, (int)yPos, 16, 16);
}

public void act() {
    xPos+=v.getSlopefromDirection();
    yPos+=1;
}

public void onHitWall(int dir) {
    v.setDirection((v.getDirection()+Math.PI)%(Math.PI*2));     
}

public void onHitOther(Actor other) {

}

public boolean canCollide() {
    return true;
}

public int getLeftX() {
    return (int)xPos;
}

public int getRightX() {
    return (int)xPos+4;
}

public int getTopY() {
    return (int)yPos;
}

public int getBottomY() {
    return (int)yPos+4;
}

}

И это класс, который я использую для его отображения:

import java.awt.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;
import static java.lang.System.out;

public class Feild extends JFrame{
protected ArrayList<Actor> actors;
private final int size=500;
protected Thread th;

public Feild(ArrayList<Actor> a){
    super("A Brownian Love Story");
    setSize(size, size);
    actors=a;
    setVisible(true);
    setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    th = new Thread();
    while(true){
        paint(getGraphics());
    }

}

public void paint(Graphics g){
    super.paint(g);
    //g.fillRect(0, 0, 500, 500);
    for(int i=0;i<actors.size();i++){
        if(actors.get(i).getLeftX()<=0)
            actors.get(i).onHitWall(1);
        if(actors.get(i).getRightX()>=500)
            actors.get(i).onHitWall(2);
        if(actors.get(i).getTopY()<=0)
            actors.get(i).onHitWall(1);
        if(actors.get(i).getBottomY()>=500)
            actors.get(i).onHitWall(2);
        actors.get(i).act();
        actors.get(i).draw(g);
    }
    for(int i=0;i<1000;i++){out.println(i);}
}



}

Поэтому я попытался изменить функцию краски, чтобы проверить на столкновения после действия, и все равно похоже, что Onhitwall пропускается, хотя после введения печатного заявления это не так.

Это было полезно?

Решение

Проблема, которую у вас есть, заключается в том, что ваши частицы будут двигаться, пока они не попадут в стену, а затем в следующий раз, когда вы пройдете через внешний вид, они все равно будут в стене, снова развернется и продолжат идти в стену.

Если вы проверяете на столкновения после функции Act (), это должно решить проблему.

Они пойдут в стену, видят, что они в стене, и обернутся. Следующая петля, они будут возвращаться из стены и продолжать.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top