Domanda

I handcoded a swirl model in Unity and now it can only display one side of the model, for the inside side you cannot see it, what should I do? Do I need to make another mesh and use opposite normals?

È stato utile?

Soluzione

You need to turn off backface culling in your shader.

Autorizzato sotto: CC-BY-SA insieme a attribuzione
Non affiliato a StackOverflow
scroll top