Domanda

Non capisco davvero perché await e async Non migliorare le prestazioni del mio codice qui Come dovrebbero.

Sebbene scettico, ho pensato che il compilatore avrebbe dovuto riscrivere il mio metodo in modo che i download fossero fatti in parallelo ... ma sembra che non stia realmente accadendo.
(io fare capito che await e async non creare thread separati; Tuttavia, il sistema operativo dovrebbe fare i download in parallelo e richiamare il mio codice nel thread originale - non è vero?)

Sto usando async e await improprio? Qual è il modo corretto di usarli?

Codice:

using System;
using System.Net;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

static class Program
{
    static int SumPageSizesSync(string[] uris)
    {
        int total = 0;
        var wc = new WebClient();
        foreach (var uri in uris)
        {
            total += wc.DownloadData(uri).Length;
            Console.WriteLine("Received synchronized data...");
        }
        return total;
    }

    static async Task<int> SumPageSizesAsync(string[] uris)
    {
        int total = 0;
        var wc = new WebClient();
        foreach (var uri in uris)
        {
            var data = await wc.DownloadDataTaskAsync(uri);
            Console.WriteLine("Received async'd CTP data...");
            total += data.Length;
        }
        return total;
    }

    static int SumPageSizesManual(string[] uris)
    {
        int total = 0;
        int remaining = 0;
        foreach (var uri in uris)
        {
            Interlocked.Increment(ref remaining);
            var wc = new WebClient();
            wc.DownloadDataCompleted += (s, e) =>
            {
                Console.WriteLine("Received manually async data...");
                Interlocked.Add(ref total, e.Result.Length);
                Interlocked.Decrement(ref remaining);
            };
            wc.DownloadDataAsync(new Uri(uri));
        }
        while (remaining > 0) { Thread.Sleep(25); }
        return total;
    }

    static void Main(string[] args)
    {
        var uris = new string[]
        {
            // Just found a slow site, to demonstrate the problem :)
            "http://www.europeanchamber.com.cn/view/home",
            "http://www.europeanchamber.com.cn/view/home",
            "http://www.europeanchamber.com.cn/view/home",
            "http://www.europeanchamber.com.cn/view/home",
            "http://www.europeanchamber.com.cn/view/home",
        };
        {
            var start = Environment.TickCount;
            SumPageSizesSync(uris);
            Console.WriteLine("Synchronous: {0} milliseconds", Environment.TickCount - start);
        }
        {
            var start = Environment.TickCount;
            SumPageSizesManual(uris);
            Console.WriteLine("Manual: {0} milliseconds", Environment.TickCount - start);
        }
        {
            var start = Environment.TickCount;
            SumPageSizesAsync(uris).Wait();
            Console.WriteLine("Async CTP: {0} milliseconds", Environment.TickCount - start);
        }
    }
}

Produzione:

Received synchronized data...
Received synchronized data...
Received synchronized data...
Received synchronized data...
Received synchronized data...
Synchronous: 14336 milliseconds
Received manually async data...
Received manually async data...
Received manually async data...
Received manually async data...
Received manually async data...
Manual: 8627 milliseconds          // Almost twice as fast...
Received async'd CTP data...
Received async'd CTP data...
Received async'd CTP data...
Received async'd CTP data...
Received async'd CTP data...
Async CTP: 13073 milliseconds      // Why so slow??
È stato utile?

Soluzione

La risposta di Chris è quasi corretta, ma introduce una condizione di gara e blocca in modo sincrono su tutti i compiti.

Come regola generale, è meglio non utilizzare le continue delle attività se lo hai await/async a disposizione. Inoltre, non usare WaitAny / WaitAll - il async gli equivalenti sono WhenAny e WhenAll.

Lo scriverei in questo modo:

static async Task<int> SumPageSizesAsync(IEnumerable<string> uris)
{
  // Start one Task<byte[]> for each download.
  var tasks = uris.Select(uri => new WebClient().DownloadDataTaskAsync(uri));

  // Asynchronously wait for them all to complete.
  var results = await TaskEx.WhenAll(tasks);

  // Calculate the sum.
  return results.Sum(result => result.Length);
}

Altri suggerimenti

Potrei legare male al tuo codice, ma sembra che tu stia lanciando un thread di sfondo per fare la lettura dell'asincronizza Nulla sulla parte "asincrima" del tuo codice è in realtà asincrone. Prova questo:

static async Task<int> SumPageSizesAsync(string[] uris)
{
    int total = 0;
    var wc = new WebClient();
    var tasks = new List<Task<byte[]>>();
    foreach (var uri in uris)
    {
        tasks
          .Add(wc.DownloadDataTaskAsync(uri).ContinueWith(() => { total += data.Length;
        }));
    }
    Task.WaitAll(tasks);
    return total;
}

E usalo così:

    {
        var start = Environment.TickCount;
        await SumPageSizesAsync(uris);
        Console.WriteLine("Async CTP: {0} milliseconds", Environment.TickCount - start);
    }

Potrei sbagliarmi: la roba asincrimale è nuova e non ho familiarità al 100%, ma il tempismo simile alla versione di sincronizzazione sembra farmi uscire.

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