Domanda

Desidero creare un bordo personalizzato con angoli arrotondati.

Codice -

import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Color;
import java.awt.Component;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Insets;
import java.awt.RenderingHints;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.border.AbstractBorder;

class JRoundedCornerBorder extends AbstractBorder 
{   
    private static final long serialVersionUID = 7644739936531926341L;
    private static final int THICKNESS = 5;

    JRoundedCornerBorder()
    {
        super();
    }

    @Override
    public void paintBorder(Component c, Graphics g, int x, int y, int width, int height) 
    {
        Graphics2D g2 = (Graphics2D)g.create();

        g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
        if(c.hasFocus())
        {
            g2.setColor(Color.BLUE);
        }
        else
        {
            g2.setColor(Color.BLACK);
        }
        g2.setStroke(new BasicStroke(THICKNESS, BasicStroke.CAP_ROUND, BasicStroke.JOIN_ROUND));
        g2.drawRect(x, y, width - 1, height - 1);

        g2.dispose();
    }

    @Override
    public Insets getBorderInsets(Component c) 
    {
        return new Insets(THICKNESS, THICKNESS, THICKNESS, THICKNESS);
    }

    @Override
    public Insets getBorderInsets(Component c, Insets insets) 
    {
        insets.left = insets.top = insets.right = insets.bottom = THICKNESS;
        return insets;
    }

    public static void main(String[] args) 
    {
        SwingUtilities.invokeLater(new Runnable()
        {
            @Override
            public void run() 
            {
                final JFrame frame = new JFrame();
                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                frame.setLayout(new FlowLayout());

                // Add button with custom border
                final JButton button = new JButton("Hello");
                button.setBorder(new JRoundedCornerBorder());
                frame.add(button);

                // Add button without custom border
                frame.add(new JButton("Goodbye"));

                frame.pack();
                frame.setLocationRelativeTo(null);
                frame.setVisible(true);
            }
        });
    }
}

Risultato -

inserisci qui la descrizione dell'immagine

Come puoi vedere, Graphics.drawRect ignora completamente gli attributi BasicStroke.CAP_ROUND e BasicStroke.JOIN_ROUND.Perché?

È stato utile?

Soluzione

Come spiegato su Apprendimento di Java 2D, parte 1 :

java.awt.BasicStroke.CAP_ROUND: crea un cappuccio circolare centrato sull'estremità, con un diametro della larghezza della penna.

La parola chiave è "centrato". Credo che sia sempre il caso che quando si disegna con tratti spessi, Java2D centrerà lo spessore della linea lungo l'ipotetica linea infinitesimamente sottile tra i centri dei pixel alle coordinate di inizio e fine. Ad esempio, quando si traccia una linea blu verticale di 7 pixel di spessore, Java2D dipinge 3 pixel su ciascun lato dell'ipotetico segmento di linea che viene disegnato.

Nel tuo esempio, lo spessore è di 5 pixel. È necessario spostare le coordinate per disegnare completamente il tratto all'interno della clip grafica. Spostandosi di 2 pixel (o THICKNESS/2), gli angoli arrotondati diventano visibili:

Screenshot della GUI dopo lo spostamento di 2 pixel

//...
        g2.setStroke(new BasicStroke(THICKNESS, BasicStroke.CAP_ROUND, BasicStroke.JOIN_ROUND));
        g2.drawRect(x + THICKNESS/2, y + THICKNESS/2, width - 2*(THICKNESS/2) - 1, height - 2*(THICKNESS/2) - 1);

        g2.dispose();
    }

    @Override
    public Insets getBorderInsets(Component c) {
        return new Insets(THICKNESS + THICKNESS/2, THICKNESS + THICKNESS/2, THICKNESS + THICKNESS/2, THICKNESS + THICKNESS/2);
    }
//...

Altri suggerimenti

il problema è l'offset: stai effettivamente tagliando il bordo nel mezzo in modo che gli angoli non sembrino arrotondati.Tenendolo in considerazione (qui solo per l'offset, è necessario regolare anche la larghezza)

   g2.drawRect(x + thickness/2, y + thickness/2, 
       width - 1 - thickness, height - 1 - thickness);

<”Modifica

corretto il conteggio dei pixel sciatto :-)

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