グラフィックスの描画メソッドがストローク属性を尊重しないのはなぜですか?
質問
角が丸いカスタム枠線を作成したいと考えています。
コード -
import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Color;
import java.awt.Component;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Insets;
import java.awt.RenderingHints;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.border.AbstractBorder;
class JRoundedCornerBorder extends AbstractBorder
{
private static final long serialVersionUID = 7644739936531926341L;
private static final int THICKNESS = 5;
JRoundedCornerBorder()
{
super();
}
@Override
public void paintBorder(Component c, Graphics g, int x, int y, int width, int height)
{
Graphics2D g2 = (Graphics2D)g.create();
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
if(c.hasFocus())
{
g2.setColor(Color.BLUE);
}
else
{
g2.setColor(Color.BLACK);
}
g2.setStroke(new BasicStroke(THICKNESS, BasicStroke.CAP_ROUND, BasicStroke.JOIN_ROUND));
g2.drawRect(x, y, width - 1, height - 1);
g2.dispose();
}
@Override
public Insets getBorderInsets(Component c)
{
return new Insets(THICKNESS, THICKNESS, THICKNESS, THICKNESS);
}
@Override
public Insets getBorderInsets(Component c, Insets insets)
{
insets.left = insets.top = insets.right = insets.bottom = THICKNESS;
return insets;
}
public static void main(String[] args)
{
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable()
{
@Override
public void run()
{
final JFrame frame = new JFrame();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setLayout(new FlowLayout());
// Add button with custom border
final JButton button = new JButton("Hello");
button.setBorder(new JRoundedCornerBorder());
frame.add(button);
// Add button without custom border
frame.add(new JButton("Goodbye"));
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
});
}
}
結果 -
ご覧のように、 Graphics.drawRect
を完全に無視します BasicStroke.CAP_ROUND
そして BasicStroke.JOIN_ROUND
属性。なぜ?
解決
で説明されているように、 Java 2D の学習、パート 1:
java.awt.BasicStroke.CAP_ROUND
:これにより、エンドポイントを中心とした、ペンの幅と同じ直径を持つ円形のキャップが作成されます。
キーワードは「中心」です。太いストロークで描画する場合、Java2D は開始座標と終了座標のピクセルの中心間の仮想の無限に細い線に沿って線の太さを中心に置くのが常に当てはまると思います。たとえば、7 ピクセルの太さの青い垂直線を描画する場合、Java2D は、描画されている仮想線分の各側に 3 ピクセルを描画します。
この例では、厚さは 5 ピクセルです。ストロークをグラフィックス クリップ内に完全に描画するには、座標をオフセットする必要があります。2 ピクセル単位で移動することにより (または THICKNESS/2
)、丸い角が表示されます。
//...
g2.setStroke(new BasicStroke(THICKNESS, BasicStroke.CAP_ROUND, BasicStroke.JOIN_ROUND));
g2.drawRect(x + THICKNESS/2, y + THICKNESS/2, width - 2*(THICKNESS/2) - 1, height - 2*(THICKNESS/2) - 1);
g2.dispose();
}
@Override
public Insets getBorderInsets(Component c) {
return new Insets(THICKNESS + THICKNESS/2, THICKNESS + THICKNESS/2, THICKNESS + THICKNESS/2, THICKNESS + THICKNESS/2);
}
//...
他のヒント
問題はオフセットです。中央の境界線を効果的に切り取っているため、角が丸くないように見えます。それを考慮に入れます(ここではオフセットのみ、幅も調整する必要があります) ジェネラコディセタグプレ
編集
ずさんなピクセルカウントを修正:-)
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