Il tipo di pulsante della sottoclasse NSButtonCell non funziona
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29-10-2019 - |
Domanda
Ho sottoclassato la classe NSButtonCell per dare un aspetto diverso al mio pulsante. Ho il codice di disegno che funziona bene. È un pulsante arrotondato pieno di cggradients per assomigliare ai controlli di riproduzione di iTunes. Non sono completamente gli stessi, ma assomigliano abbastanza a me.
Ora il mio problema è il tipo di pulsante. Ho impostato il tipo di pulsante in -[PlayerButtonCell initImageCell:]
Ma non lo sto facendo funzionare per disegnare l'aspetto spinto solo quando il pulsante viene premuto. Ti presento un pezzo del mio codice:
//
// PlayerButtonCell.m
// DownTube
//
#import "PlayerButtonCell.h"
@implementation PlayerButtonCell
/* MARK: Init */
- (id)initImageCell:(NSImage *)image {
self = [super initImageCell:image];
if(self != nil) {
[self setImage:image];
[self setButtonType:NSMomentaryPushInButton];
}
return self;
}
- (void)drawWithFrame:(NSRect)cellFrame inView:(NSView *)controlView {
NSImage *myImage;
NSBezierPath *myPath;
NSRect myFrame;
NSInteger myState;
myFrame = NSInsetRect(cellFrame , STROKE_WIDTH / 2.0 , STROKE_WIDTH / 2.0);
myImage = [self image];
myState = [self state];
NSLog(@"%d", [self buttonType]);
/* Create bezier path */
{
myPath = [NSBezierPath bezierPathWithOvalInRect:myFrame];
}
/* Fill with background color */
{
/* Fill code here */
}
/* Draw gradient if on */
if(myState == NSOffState) {
/* Code to draw the button when it's not pushed in */
} else {
/* Code to draw the button when it IS pressed */
}
/* Stroke */
{
/* Code to stroke the bezier path's edge. */
}
}
@end
Come puoi vedere, controllo lo stato spinto dallo status da [NSButtonCell state]
metodo. Ma la cella del pulsante agisce come una casella di controllo, come in NSSwitchButton
. Questo, non voglio. Voglio che la luce momentanea.
Spero che qualcuno possa aiutarmi,
ief2
Modifica: creo un pulsante con questo codice è di qualsiasi uso:
- (NSButton *)makeRefreshButton {
NSButton *myButton;
NSRect myFrame;
NSImage *myIcon;
PlayerButtonCell *myCell;
myIcon = [NSImage imageNamed:kPlayerViewRefreshIconName];
myCell = [[PlayerButtonCell alloc] initImageCell:myIcon];
myFrame.origin = NSMakePoint(CONTENT_PADDING , CONTENT_PADDING);
myFrame.size = CONTROL_PLAYBACK_SIZE;
myButton = [[NSButton alloc] initWithFrame:myFrame];
[myButton setCell:myCell];
[myButton setButtonType:NSMomentaryPushInButton];
[myCell release];
return [myButton autorelease];
}
Nessuna soluzione corretta