I vantaggi dell'utilizzo di un buffer Z rispetto alla priorità dei pixel in base alla profondità

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/5419391

  •  29-10-2019
  •  | 
  •  

Domanda

Questa è un po 'più di una domanda accademica. In effetti mi sto preparando per un esame e sto solo cercando di capire veramente questo concetto.

Permettimi di spiegare in qualche modo il contesto. Il problema a portata di mano nasconde oggetti (o più specificamente poligoni) dietro l'altro quando si attingono allo schermo. È necessario eseguire un calcolo per decidere quale viene disegnato per ultimo e quindi in prima linea.

In una lezione ero all'altro giorno il mio professore ha dichiarato che dare la priorità ai pixel in termini di valore di profondità era inefficiente computazionale. Quindi ci ha dato una breve spiegazione dei buffer Z e di come testano i valori di profondità dei pixel e li confrontano con i valori di profondità dei pixel in un tampone. In che modo questo è diverso da "dare la priorità ai pixel in termini di profondità".

Grazie!

Nessuna soluzione corretta

Autorizzato sotto: CC-BY-SA insieme a attribuzione
Non affiliato a StackOverflow
scroll top