Domanda
Joel ha menzionato il conteggio del numero di bit impostati in un byte come una domanda di programmazione nel suo Guida alla guerriglia per le interviste, e ha parlato di un modo per sfruttare i modelli che si verificano nella tabella di ricerca.Ho scritto un articolo a riguardo qualche tempo fa dopo aver trovato lo schema.
Riassumere:
Number of bits set in a byte in 16x16
0 1 1 2 1 2 2 3 1 2 2 3 2 3 3 4
1 2 2 3 2 3 3 4 2 3 3 4 3 4 4 5
1 2 2 3 2 3 3 4 2 3 3 4 3 4 4 5
2 3 3 4 3 4 4 5 3 4 4 5 4 5 5 6
1 2 2 3 2 3 3 4 2 3 3 4 3 4 4 5
2 3 3 4 3 4 4 5 3 4 4 5 4 5 5 6
2 3 3 4 3 4 4 5 3 4 4 5 4 5 5 6
3 4 4 5 4 5 5 6 4 5 5 6 5 6 6 7
1 2 2 3 2 3 3 4 2 3 3 4 3 4 4 5
2 3 3 4 3 4 4 5 3 4 4 5 4 5 5 6
2 3 3 4 3 4 4 5 3 4 4 5 4 5 5 6
3 4 4 5 4 5 5 6 4 5 5 6 5 6 6 7
2 3 3 4 3 4 4 5 3 4 4 5 4 5 5 6
3 4 4 5 4 5 5 6 4 5 5 6 5 6 6 7
3 4 4 5 4 5 5 6 4 5 5 6 5 6 6 7
4 5 5 6 5 6 6 7 5 6 6 7 6 7 7 8
La prima riga e colonna sono esattamente le stesse e ciascuna posizione nella griglia può essere calcolata aggiungendo i primi valori nella riga e nella colonna di quella posizione.Per questo motivo, hai solo bisogno di una tabella di ricerca con 16 voci per un numero a 8 bit e puoi utilizzare solo i primi 16 numeri.Quindi, se volessi contare i bit impostati nel numero 243, ad esempio, dovresti semplicemente fare:
a = [0,1,1,2,1,2,2,3,1,2,2,3,2,3,3,4]
x = 243 / 16 => 15 # (int)
y = 243 % 16 => 3
a[x] + a[y] => 6
# Are there six bits set in the number 243?
243 = 11110011 # yep
Lo schema successivo che ho notato è che ogni volta che raddoppi la dimensione della griglia NxN, ogni quadrante può essere calcolato aggiungendo rispettivamente 0, 1, 1 e 2 a ciascun quadrante, in questo modo:
# Make a 4x4 grid on the paper, and fill in the upper left quadrant with the values of the 2x2 grid.
# For each quadrant, add the value from that same quadrant in the 2x2 grid to the array.
# Upper left quad add 0 to each number from 2x2
0 1 * *
1 2 * *
* * * *
* * * *
# Upper right quad add 1 to each number from 2×2
0 1 1 2
1 2 2 3
* * * *
* * * *
# Lower left quad add 1 to each number from 2×2
0 1 1 2
1 2 2 3
1 2 * *
2 3 * *
# Lower right quad add 2 to each number from 2×2
0 1 1 2
1 2 2 3
1 2 2 3
2 3 3 4
Ripeti questo processo altre due volte e otterrai la griglia 16x16 dall'alto, quindi ho pensato che ci dovesse essere una sorta di algoritmo quadtree che ti permettesse di iniziare dalla griglia:
0 1
1 2
e dato un numero N, genera al volo la tabella di ricerca e calcola il numero di bit.Quindi la mia domanda/sfida è: riesci a trovare un algoritmo per fare proprio questo?
Soluzione 2
Basato sul codice di Robert qui , può anche essere fatto senza la divisione o il modulo, sostituendoli con uno spostamento e uno E, in questo modo:
a = [0,1,1,2,1,2,2,3,1,2,2,3,2,3,3,4]
x = 243 >> 4 # 15 (same as dividing by 16)
y = 243 & 0x0f # 3 ( same as modding by 16)
result = a[x] + a[y] # 6 bits set
O in C:
const unsigned char oneBits[] = {0,1,1,2,1,2,2,3,1,2,2,3,2,3,3,4};
unsigned char CountOnes(unsigned char x)
{
unsigned char results;
results = oneBits[x&0x0f];
results += oneBits[x>>4];
return results
}
Per numeri interi di qualsiasi dimensione, puoi semplicemente scorrere i byte e fare una rapida ricerca, in questo modo:
def bits(n)
a = [0,1,1,2,1,2,2,3,1,2,2,3,2,3,3,4]
a[n >> 4] + a[n & 0x0f]
end
def setBits(n)
total = 0
while(n > 0)
total += bits(n&0xff)
n >>= 8
end
total
end
setBits(6432132132165432132132165436265465465653213213265465) # 78 bits set
Sono soddisfatto di questa risposta. Sapevo che qualcosa di più complesso e quadrifoglio non sarebbe stato efficiente, ho solo pensato che fosse un esperimento di pensiero decente.
Altri suggerimenti
Questa è una domanda stupida!Nel primo esempio in cui hai calcolato il numero di bit impostati utilizzando una tabella a 16 voci invece di 256 non c'è niente di magico!Tutto quello che hai fatto è contare il numero di bit impostati nei primi quattro bit del byte (primo nibble) e poi nel secondo nibble, sommando i due insieme.x/16 è il primo bocconcino, x%16 è il secondo bocconcino.
Se ripeti il processo, ora hai una tabella di ricerca per due bit e devi farlo semplicemente quattro volte, una per ogni coppia.In casi estremi, puoi semplicemente sommare tutti i pezzi uno per uno e otterrai la risposta ovvia.
Lo scopo principale di una tabella di ricerca è evitare l'addizione.
Scusa il post in ritardo, ma ho appena trovato la sfida. I miei $ 0,02 (forza bruta)
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, _
ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
For x As Integer = 0 To 255
Debug.WriteLine(bitsOn2(CByte(x)) & " " & Convert.ToString(x, 2).PadLeft(8, "0"c))
Next
End Sub
Private Function bitsOn(ByVal aByte As Byte) As Integer
Dim aBit As Byte = 1
For z As Integer = 0 To 7
If (aByte >> z And aBit) = aBit Then bitsOn += 1
Next
End Function
Dim aDict As New Dictionary(Of Integer, Integer)
Private Function bitsOn2(ByVal aByte As Byte) As Integer
If aDict.Count = 0 Then 'init dictionary
For x As Integer = 0 To 255
aDict.Add(x, bitsOn(CByte(x)))
Next
End If
Return aDict(aByte)
End Function