Domanda

Sto avendo problemi a fare riferimento a altri script nel mio progetto di unità dagli script boo.Ad esempio, SendMessage è un monobehavior che ho creato altrove, facendo questo:

import UnityEngine

class MissionIcon (SendMessage): 

    def Start ():
        pass

    def Update ():
        pass
.

Getta A "Il nome SendMessage non denota un tipo valido (non trovato). Aggiunta di un

import SendMessage
.

getta uno "spazio del namespace non trovato", aggiungendo

import SendMessage from Scripts.GUI.menus
.

(il mio script è sotto attività / script / gui / menu) lamenta che non è un assemblaggio e aggiungere

import SendMessage from "Scripts/GUI/menus"
.

dice la stessa cosa.Allora .. come faccio a farlo?Grazie e mi dispiace per il totale n00bness della domanda

È stato utile?

Soluzione

I think, you have to import script as any other unity asset. Look at http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Asset%20Import%20and%20Creation.html

Altri suggerimenti

AFAIK boo can't import script files.
You should import required namespace and add referenced file to booc. Something like:

booc.exe file1.boo file2.boo
Autorizzato sotto: CC-BY-SA insieme a attribuzione
Non affiliato a StackOverflow
scroll top