Domanda

C'è una notifica che posso ascoltare ciò che mi dirà quando il volume di un iPhone è girato Up ?

Conosco il AVSystemController_SystemVolumeDidChangeNotification, ma è essenziale che la notifica venga attivata solo quando il volume è stato alzato, non su o giù.

In secondo luogo, come posso nascondere la vista traslucida che appare quando viene premuto il pulsante Volume UP, mostrando il volume del sistema? Fotocamera + ha implementato questo.

È stato utile?

Soluzione

Non c'è modo documentato a questo, ma è possibile utilizzare questa soluzione alternativa.Registrati per la notifica AVSystemController_SystemVolumeDidChangeNotification e aggiungere un MPVolumeView che impedirà la visualizzazione del volume del sistema da mostrare.

MPVolumeView *volumeView = [[MPVolumeView alloc] initWithFrame:CGRectMake(-100, 0, 10, 0)];
[volumeView sizeToFit];
[self.view addSubview:volumeView];
.

e non dimenticare di avviare una sessione audio

AudioSessionInitialize(NULL, NULL, NULL, NULL);
AudioSessionSetActive(true);
.

In questo caso, il MPVolumeView è nascosto dall'utente.

Per quanto riguarda il controllo se è stato premuto il volume verso l'alto o il basso, basta prendere il volume dell'applicazione corrente

float volumeLevel = [[MPMusicPlayerController applicationMusicPlayer] volume];  
.

e confrontalo con un nuovo volume dopo che il pulsante è stato premuto in notifica callback

Se non vuoi farlo da solo, c'è una classe di drop-in disponibile in GitHub

https://github.com/blladnar/rbvolumebuttons

Altri suggerimenti

Se vuoi un evento puoi registrare un ascoltatore sulla proprietà "OutputVolume":

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {

    AVAudioSession* audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];

    [audioSession setActive:YES error:nil];
    [audioSession addObserver:self
                    forKeyPath:@"outputVolume"
                       options:0
                       context:nil];
}

-(void) observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context {

    if ([keyPath isEqual:@"outputVolume"]) {
        NSLog(@"volume changed!");
    }
}
.

Ho risolto questo problema aggiungendo il proprio obiettivo / azione per Uisilider posto all'interno di MPVolumeView.Quindi è possibile prendere gli eventi di modifica del volume e determinare quale pulsante è stato premuto il pulsante.Ecco github repo con l'implementazione di questo approccio. Funziona bene con iOS 7 e sopra, nessun avvertimento di deprecazione e nessun rifiuto da Apple.

Per distinguere l'azione del volume: anziché (in Guardia Guardia)

temp != 0.5
.

Usa per solo il volume su

temp > 0.5
.

e solo rilevare il volume verso il basso:

temp < 0.5 
.

Questa soluzione seguente verrà stampata se viene premuto il volume verso l'alto o il basso.

import AVFoundation
import MediaPlayer

override func viewDidLoad() {
  super.viewDidLoad()
  let volumeView = MPVolumeView(frame: CGRect.zero)
  for subview in volumeView.subviews {
    if let button = subview as? UIButton {
      button.setImage(nil, for: .normal)
      button.isEnabled = false
      button.sizeToFit()
    }
  }
  UIApplication.shared.windows.first?.addSubview(volumeView)
  UIApplication.shared.windows.first?.sendSubview(toBack: volumeView)
}

override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
  super.viewWillAppear(animated)
  AVAudioSession.sharedInstance().addObserver(self, forKeyPath: "outputVolume", options: NSKeyValueObservingOptions.new, context: nil)
  do { try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true) }
  catch { debugPrint("\(error)") }   
}

override func viewDidDisappear(_ animated: Bool) {
  super.viewDidDisappear(animated)
  AVAudioSession.sharedInstance().removeObserver(self, forKeyPath: "outputVolume")
  do { try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(false) } 
  catch { debugPrint("\(error)") }
}

override func observeValue(forKeyPath keyPath: String?, of object: Any?, change: [NSKeyValueChangeKey : Any]?, context: UnsafeMutableRawPointer?) {
  guard let key = keyPath else { return }
  switch key {
    case "outputVolume":
      guard let dict = change, let temp = dict[NSKeyValueChangeKey.newKey] as? Float, temp != 0.5 else { return }
      let systemSlider = MPVolumeView().subviews.first { (aView) -> Bool in
        return NSStringFromClass(aView.classForCoder) == "MPVolumeSlider" ? true : false
      } as? UISlider
      systemSlider?.setValue(0.5, animated: false)
      guard systemSlider != nil else { return }
      debugPrint("Either volume button tapped.")
    default:
      break
  } 
}
.

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