Domanda

Come si otterrebbe l'ideale DRY sognato in questo campione, nella lingua di vostra scelta:

drawLine(Point(0, 0), Point(w, 0));
int curRowY = 0;
for(int row=0; row<rowHeights.size(); row++) {
    curRowY += rowHeights[row];
    drawLine(Point(0, curRowY), Point(w, curRowY));
}

drawLine(Point(0, 0), Point(0, h));
int curColX = 0;
for(int col=0; col<colWidths.size(); col++) {
    curColX += colWidths[col];
    drawLine(Point(curColX, 0), Point(curColX, h));
}

. Nota: Una moltitudine di ad-hoc preprocessore macro è probabile che sia estremamente meno leggibile e scrivibile in modo che è fuori

È stato utile?

Soluzione

La risposta è semplice: i vettori. Per es.

repeatLines(Point start, Point end, Vector direction, int[] gaps)
    {
    drawLine(start, end);
    for (int i = 0; i < gaps.Length; i++)
        {
        Vector vector = direction * gaps[i];
        start += vector;
        end += vector;
        drawLine(start, end);
        }
    }

repeatLines(Point(0, 0), Point(0, w), Vector(1, 0), rowHeights);
repeatLines(Point(0, 0), Point(h, 0), Vector(0, 1), colWidths);

Altri suggerimenti

[Sono d'accordo con Stewart, ma corro come un esercizio accademico.]

Tricky ...

In un certo senso, non sei davvero di ripetere se stessi; si sta facendo due cose simili che sono (in senso letterale e figurato) ortogonali tra loro.

Credo che si potrebbe fare quanto segue, anche se è non è più leggibile e certamente non più performante:

[pseudo C #]:

void DrawGrid()
{
    DrawLines(w, rowHeights, true);
    DrawLines(h, colWidths, false);
}

void DrawLines(int lineLength, int[] lineSeparations, bool isHorizontal)
{
    MyDrawLine(Point(0, 0), Point(lineLength, 0), isHorizontal);
    int offset = 0;
    for (int i = 0; i < widths.length; i++)
    {
        offset  += lineSeparations[i];
        MyDrawLine(Point(offset, 0), Point(offset, lineLength), isHorizontal);
    }
}

void MyDrawLine(Point startPoint, Point endPoint, bool isHorizontal)
{
    if (isHorizontal)
    {
        SwapXAndYCoordinates(startPoint);
        SwapXAndYCoordinates(endPoint);
    }

    drawLine(startPoint, endPoint);
}

Il secondo pensiero, penso che questo è solo un idea stupida ...: -)

Forse, in questo caso, si sta prendendo DRY a troppo di un estremo?

Tuttavia, come un esercizio accademico, non vedo l'ora di vedere se qualcuno può venire con una soluzione che è più leggibili il codice corrente - ma senza la duplicazione apparente

!

Se la griglia è quadrata, penso che il seguente potrebbe funzionare:

void drawGrid()
{
    for(int i = 1, offset = 10; i <= numPoints; i++, offset += 10)
    {
        Point p = new Point(i * offset, i * offset);

        drawHorizontal(p);
        drawVertical(p);
    }
}

void drawHorizontal(Point p)
{
    drawLine(new Point(0, p.y), new Point(width, p.y));
}

void drawVertical(Point p)
{
    drawLine(new Point(p.x, 0), new Point(p.x, height));
}
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