Simbolo non definito: _sf_open (roba audio semplice su OSX)
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16-09-2019 - |
Domanda
Sto cercando di entrare in programmazione C ++, e sono abbastanza in lotta contro i piccoli dettagli. In questo momento, sto cercando di ottenere il frammento di seguito al lavoro, ea quanto pare sarà la compilazione, ma non collegare. (Messaggio di errore è un fondo a questo post)
sto usando libsndfile
per aprire i file audio, e il linker non sembrano trovare i file di libreria corrent per esso. Questo è su OS X 10.5.
Ho scaricato libsndfile da mega-nerd.com e installato tramite il configure
, make
, procedura ususal sudo make install
. C'è qualcos'altro che devo fare?
Modifica:. Ho macports installati sul mio sistema, se questo è di alcuna preoccupazione
Ecco il mio codice:
#include <iostream>
#include <string>
#include <sndfile.h>
#include "stereoSplit.h"
using namespace std;
int stereoSplit(string filename)
{
cout << filename;
SF_INFO sfinfo;
sfinfo.format = 0;
SNDFILE * soundfile;
soundfile = sf_open( filename.c_str(), SFM_READ, &sfinfo );
return 0;
}
int main (int argc, char const *argv[])
{
return stereoSplit("testStereo.wav");
}
Ed ecco il messaggio di errore completo:
Undefined symbols:
"_sf_open", referenced from:
stereoSplit(std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >)in cc3hvkkk.o
ld: symbol(s) not found
collect2: ld returned 1 exit status
Soluzione
È necessario collegare in biblioteca. Il comando compilatore dovrebbe essere simile a:
g++ mystuff.cpp -lsndfile
Altri suggerimenti
Per collegare la libreria in Xcode, selezionare la destinazione del progetto, aggiungere un nuovo elemento a Link binari con le librerie, e trovare il libsndfile.1.dynlib sul computer.