Rendering SVG in un'applicazione PyGame
Domanda
In un'applicazione pyGame , vorrei rendere i widget GUI senza risoluzione descritti in SVG.
Quale strumento e / o libreria posso usare per raggiungere questo obiettivo?
(Mi piace il GUEM OCEMP ma sembra essere bitmap dipendente dal suo rendering)
Soluzione
Questo è un esempio completo che combina suggerimenti di altre persone qui. Dovrebbe eseguire il rendering di un file chiamato test.svg dalla directory corrente. È stato testato su Ubuntu 10.10, python-cairo 1.8.8, python-pygame 1.9.1, python-rsvg 2.30.0.
#!/usr/bin/python
import array
import math
import cairo
import pygame
import rsvg
WIDTH = 512
HEIGHT = 512
data = array.array('c', chr(0) * WIDTH * HEIGHT * 4)
surface = cairo.ImageSurface.create_for_data(
data, cairo.FORMAT_ARGB32, WIDTH, HEIGHT, WIDTH * 4)
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
svg = rsvg.Handle(file="test.svg")
ctx = cairo.Context(surface)
svg.render_cairo(ctx)
screen = pygame.display.get_surface()
image = pygame.image.frombuffer(data.tostring(), (WIDTH, HEIGHT),"ARGB")
screen.blit(image, (0, 0))
pygame.display.flip()
clock = pygame.time.Clock()
while True:
clock.tick(15)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
raise SystemExit
Altri suggerimenti
La domanda è piuttosto vecchia ma sono passati 10 anni e ci sono nuove possibilità che funzionano e non richiedono più librsvg
. C'è wrapper Cython su libreria nanosvg e funziona:
from svg import Parser, Rasterizer
def load_svg(filename, surface, position, size=None):
if size is None:
w = surface.get_width()
h = surface.get_height()
else:
w, h = size
svg = Parser.parse_file(filename)
rast = Rasterizer()
buff = rast.rasterize(svg, w, h)
image = pygame.image.frombuffer(buff, (w, h), 'ARGB')
surface.blit(image, position)
Ho trovato la soluzione Cairo / rsvg troppo complicata per mettersi al lavoro a causa delle dipendenze piuttosto oscure da installare.
Mi rendo conto che questo non risponde esattamente alla tua domanda, ma c'è una libreria chiamata Squirtle che renderizzerà i file SVG usando Pyglet o PyOpenGL.
pygamesvg sembra fare quello che vuoi (anche se non l'ho provato).
Il Cairo non può rendere SVG pronto all'uso. Sembra che dobbiamo usare librsvg.
Ho appena trovato quelle due pagine:
Probabilmente qualcosa del genere dovrebbe funzionare (render test.svg in test.png ):
import cairo
import rsvg
WIDTH, HEIGHT = 256, 256
surface = cairo.ImageSurface(cairo.FORMAT_ARGB32, WIDTH, HEIGHT)
ctx = cairo.Context (surface)
svg = rsvg.Handle(file="test.svg")
svg.render_cairo(ctx)
surface.write_to_png("test.png")
L'ultimo commento è andato in crash quando l'ho eseguito perché svg.render_cairo () si aspetta un contesto di cairo e non una superficie di cairo. Ho creato e testato la seguente funzione e sembra funzionare correttamente sul mio sistema.
import array,cairo, pygame,rsvg
def loadsvg(filename,surface,position):
WIDTH = surface.get_width()
HEIGHT = surface.get_height()
data = array.array('c', chr(0) * WIDTH * HEIGHT * 4)
cairosurface = cairo.ImageSurface.create_for_data(data, cairo.FORMAT_ARGB32, WIDTH, HEIGHT, WIDTH * 4)
svg = rsvg.Handle(filename)
svg.render_cairo(cairo.Context(cairosurface))
image = pygame.image.frombuffer(data.tostring(), (WIDTH, HEIGHT),"ARGB")
surface.blit(image, position)
WIDTH = 800
HEIGHT = 600
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
screen = pygame.display.get_surface()
loadsvg("test.svg",screen,(0,0))
pygame.display.flip()
clock = pygame.time.Clock()
while True:
clock.tick(15)
event = pygame.event.get()
for e in event:
if e.type == 12:
raise SystemExit
Sulla base di altre risposte, ecco una funzione per leggere un file SVG in un'immagine pygame, inclusa la correzione dell'ordine dei canali di colore e il ridimensionamento:
def pygame_svg( svg_file, scale=1 ):
svg = rsvg.Handle(file=svg_file)
width, height= map(svg.get_property, ("width", "height"))
width*=scale; height*=scale
data = array.array('c', chr(0) * width * height * 4)
surface = cairo.ImageSurface.create_for_data( data, cairo.FORMAT_ARGB32, width, height, width*4)
ctx = cairo.Context(surface)
ctx.scale(scale, scale)
svg.render_cairo(ctx)
#seemingly, cairo and pygame expect channels in a different order...
#if colors/alpha are funny, mess with the next lines
import numpy
data= numpy.fromstring(data, dtype='uint8')
data.shape= (height, width, 4)
c= data.copy()
data[::,::,0]=c[::,::,1]
data[::,::,1]=c[::,::,0]
data[::,::,2]=c[::,::,3]
data[::,::,3]=c[::,::,2]
image = pygame.image.frombuffer(data.tostring(), (width, height),"ARGB")
return image