Come convertire un "oggetto" in una funzione in JavaScript?
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02-07-2019 - |
Domanda
JavaScript consente alle funzioni di essere trattate come oggetti: se prima definisci una variabile come funzione, puoi successivamente aggiungere proprietà a quella funzione. Come si fa il contrario e si aggiunge una funzione a un " oggetto " ;?
Funziona:
var foo = function() { return 1; };
foo.baz = "qqqq";
A questo punto, foo ()
chiama la funzione e foo.baz
ha il valore " qqqq " ;.
Tuttavia, se si esegue prima la parte di assegnazione delle proprietà, come si assegna successivamente una funzione alla variabile?
var bar = { baz: "qqqq" };
Cosa posso fare ora per disporre che bar.baz
abbia il valore " qqqq " e bar ()
per chiamare la funzione?
Soluzione
È facile essere confusi qui, ma non puoi (facilmente o chiaramente o per quanto ne so) fare quello che vuoi. Speriamo che questo aiuti a chiarire le cose.
Innanzitutto, ogni oggetto in Javascript eredita dall'oggetto Object.
//these do the same thing
var foo = new Object();
var bar = {};
In secondo luogo, le funzioni SONO oggetti in Javascript. In particolare, sono un oggetto Function. L'oggetto Function eredita dall'oggetto Object. Dai un'occhiata al costruttore di funzioni
var foo = new Function();
var bar = function(){};
function baz(){};
Dopo aver dichiarato una variabile come " Oggetto " non puoi (facilmente o chiaramente o per quanto ne so) convertirlo in un oggetto Function. Dovresti dichiarare un nuovo oggetto di tipo Funzione (con il costruttore della funzione, assegnare a una variabile una funzione anonima ecc.) E copiare tutte le proprietà dei metodi dal tuo vecchio oggetto.
Infine, anticipando una possibile domanda, anche quando qualcosa viene dichiarato come una funzione, non è possibile (per quanto ne so) cambiare la funzione Body / source.
Altri suggerimenti
Non sembra esserci un modo standard per farlo, ma funziona.
PERCHÉ, tuttavia, è la domanda.
function functionize( obj , func )
{
out = func;
for( i in obj ){ out[i] = obj[i]; } ;
return out;
}
x = { a: 1, b: 2 };
x = functionize( x , function(){ return "hello world"; } );
x() ==> "hello world"
Semplicemente non c'è altro modo per ottenere questo, facendo
x={}
x()
Restituirà un errore di tipo "quot". perché " x " è un "oggetto" e non puoi cambiarlo. è sensato quanto cercare di farlo
x = 1
x[50] = 5
print x[50]
non funzionerà. 1 è un numero intero. i numeri interi non hanno metodi di array. non puoi farcela.
I tipi di oggetto sono funzioni e un oggetto stesso è un'istanza di funzione.
javascript:alert([Array, Boolean, Date, Function,
Number, Object, RegExp, String].join('\n\n'))
visualizza (in FireFox):
function Array() {
[native code]
}
function Boolean() {
[native code]
}
function Date() {
[native code]
}
function Function() {
[native code]
}
function Number() {
[native code]
}
function Object() {
[native code]
}
function RegExp() {
[native code]
}
function String() {
[native code]
}
In particolare, notare un oggetto Function, function Function () {[codice nativo]}
, è definito come una relazione di ricorrenza (una definizione ricorsiva che usa se stessa).
Inoltre, tieni presente che la risposta 124402 # 124402 è incompleta riguardo a 1 [50] = 5
. Questo assegna una proprietà a un oggetto Numero e IS è Javascript valido. Osservare,
javascript:
alert([ [].prop="a", true.sna="fu", (new Date()).tar="fu",
function(){}.fu="bar", 123[40]=4, {}.forty=2,
/(?:)/.forty2="life", "abc".def="ghi" ].join("\t"))
display
a fu fu bar 4 2 life ghi
interpretazione ed esecuzione corretta secondo le "Regole di ingaggio" di Javascript ".
Naturalmente c'è sempre una ruga e un manifest di =
. Un oggetto è spesso "in cortocircuito" al suo valore anziché a un'entità a pieno titolo quando assegnato a una variabile. Questo è un problema con oggetti booleani e valori booleani.
L'identificazione esplicita dell'oggetto risolve questo problema.
javascript: x=new Number(1); x[50]=5; alert(x[50]);
" sovraccarico " è un esercizio Javascript abbastanza legittimo ed è esplicitamente approvato con meccanismi come prototipazione
sebbene l'offuscamento del codice possa essere un pericolo.
Nota finale:
javascript: alert( 123 . x = "not" );
javascript: alert( (123). x = "Yes!" ); /* ()'s elevate to full object status */
Usa una variabile temporanea:
var xxx = function()...
quindi copia tutte le proprietà dall'oggetto originale:
for (var p in bar) { xxx[p] = bar[p]; }
infine riassegna la nuova funzione con le vecchie proprietà alla variabile originale:
bar = xxx;
var A = function(foo) {
var B = function() {
return A.prototype.constructor.apply(B, arguments);
};
B.prototype = A.prototype;
return B;
};
JavaScript consente alle funzioni di essere trattati come oggetti: puoi aggiungere a proprietà di una funzione. Come va il contrario e aggiungere una funzione a un obiettare?
Sembra che tu sia un po 'confuso. Le funzioni, in JavaScript, sono oggetti. E le variabili sono variabili . Non ti aspetteresti che funzioni:
var three = 3;
three = 4;
assert(three === 3);
... quindi perché ti aspetti che l'assegnazione di una funzione alla tua variabile conservi in ??qualche modo il suo valore precedente? Forse alcune annotazioni chiariranno le cose per te:
// assigns an anonymous function to the variable "foo"
var foo = function() { return 1; };
// assigns a string to the property "baz" on the object
// referenced by "foo" (which, in this case, happens to be a function)
foo.baz = "qqqq";
NB: Post scritto nello stile di come ho risolto il problema. Non sono sicuro al 100% che sia utilizzabile nel caso del PO.
Ho trovato questo post mentre cercavo un modo per convertire oggetti creati sul server e consegnati al client da JSON / ajax.
Il che mi ha lasciato effettivamente nella stessa situazione dell'OP, un oggetto che volevo convertire in una funzione in modo da poterne creare istanze sul client.
Alla fine ho pensato a questo, che funziona (almeno finora):
var parentObj = {}
parentObj.createFunc = function (model)
{
// allow it to be instantiated
parentObj[model._type] = function()
{
return (function (model)
{
// jQuery used to clone the model
var that = $.extend(true, null, model);
return that;
})(model);
}
}
Che può quindi essere usato come:
var data = { _type: "Example", foo: "bar" };
parentObject.createFunc(data);
var instance = new parentObject.Example();
Nel mio caso, in realtà volevo avere funzioni associate alle istanze degli oggetti risultanti ed essere anche in grado di passare parametri al momento dell'istanza.
Quindi il mio codice era:
var parentObj = {};
// base model contains client only stuff
parentObj.baseModel =
{
parameter1: null,
parameter2: null,
parameterN: null,
func1: function ()
{
return this.parameter2;
},
func2: function (inParams)
{
return this._variable2;
}
}
// create a troop type
parentObj.createModel = function (data)
{
var model = $.extend({}, parentObj.baseModel, data);
// allow it to be instantiated
parentObj[model._type] = function(parameter1, parameter2, parameterN)
{
return (function (model)
{
var that = $.extend(true, null, model);
that.parameter1 = parameter1;
that.parameter2 = parameter2;
that.parameterN = parameterN;
return that;
})(model);
}
}
E si chiamava così:
// models received from an AJAX call
var models = [
{ _type="Foo", _variable1: "FooVal", _variable2: "FooVal" },
{ _type="Bar", _variable1: "BarVal", _variable2: "BarVal" },
{ _type="FooBar", _variable1: "FooBarVal", _variable2: "FooBarVal" }
];
for(var i = 0; i < models.length; i++)
{
parentObj.createFunc(models[i]);
}
E poi possono essere usati:
var test1 = new parentObj.Foo(1,2,3);
var test2 = new parentObj.Bar("a","b","c");
var test3 = new parentObj.FooBar("x","y","z");
// test1.parameter1 == 1
// test1._variable1 == "FooVal"
// test1.func1() == 2
// test2.parameter2 == "a"
// test2._variable2 == "BarVal"
// test2.func2() == "BarVal"
// etc
var bar = {
baz: "qqqq",
runFunc: function() {
return 1;
}
};
alert(bar.baz); // should produce qqqq
alert(bar.runFunc()); // should produce 1
Penso che tu stia cercando questo.
può anche essere scritto in questo modo:
function Bar() {
this.baz = "qqqq";
this.runFunc = function() {
return 1;
}
}
nBar = new Bar();
alert(nBar.baz); // should produce qqqq
alert(nBar.runFunc()); // should produce 1