Scegliere un elemento casuale da un set
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02-07-2019 - |
Domanda
Come scelgo un elemento casuale da un set? Sono particolarmente interessato a scegliere un elemento casuale da a HashSet o LinkedHashSet, in Java. Anche le soluzioni per altre lingue sono benvenute.
Soluzione
int size = myHashSet.size();
int item = new Random().nextInt(size); // In real life, the Random object should be rather more shared than this
int i = 0;
for(Object obj : myhashSet)
{
if (i == item)
return obj;
i++;
}
Altri suggerimenti
Un po 'correlato Lo sapevi:
Esistono metodi utili in java.util.Collections
per mescolare intere raccolte: Collections.shuffle(List<?>)
e Collections.shuffle(List<?> list, Random rnd)
.
Soluzione rapida per Java usando ArrayList
e HashMap
: [element - > indice].
Motivazione: avevo bisogno di un insieme di oggetti con RandomAccess
proprietà, in particolare per scegliere un oggetto casuale dall'insieme (vedi metodo pollRandom
). La navigazione casuale in un albero binario non è accurata: gli alberi non sono perfettamente bilanciati, il che non porterebbe a una distribuzione uniforme.
public class RandomSet<E> extends AbstractSet<E> {
List<E> dta = new ArrayList<E>();
Map<E, Integer> idx = new HashMap<E, Integer>();
public RandomSet() {
}
public RandomSet(Collection<E> items) {
for (E item : items) {
idx.put(item, dta.size());
dta.add(item);
}
}
@Override
public boolean add(E item) {
if (idx.containsKey(item)) {
return false;
}
idx.put(item, dta.size());
dta.add(item);
return true;
}
/**
* Override element at position <code>id</code> with last element.
* @param id
*/
public E removeAt(int id) {
if (id >= dta.size()) {
return null;
}
E res = dta.get(id);
idx.remove(res);
E last = dta.remove(dta.size() - 1);
// skip filling the hole if last is removed
if (id < dta.size()) {
idx.put(last, id);
dta.set(id, last);
}
return res;
}
@Override
public boolean remove(Object item) {
@SuppressWarnings(value = "element-type-mismatch")
Integer id = idx.get(item);
if (id == null) {
return false;
}
removeAt(id);
return true;
}
public E get(int i) {
return dta.get(i);
}
public E pollRandom(Random rnd) {
if (dta.isEmpty()) {
return null;
}
int id = rnd.nextInt(dta.size());
return removeAt(id);
}
@Override
public int size() {
return dta.size();
}
@Override
public Iterator<E> iterator() {
return dta.iterator();
}
}
Questo è più veloce del ciclo for-each nella risposta accettata:
int index = rand.nextInt(set.size());
Iterator<Object> iter = set.iterator();
for (int i = 0; i < index; i++) {
iter.next();
}
return iter.next();
Il costrutto for-each chiama Iterator.hasNext()
su ogni ciclo, ma da index < set.size()
, quel controllo è un sovraccarico non necessario. Ho visto un aumento del 10-20% della velocità, ma YMMV. (Inoltre, questo viene compilato senza dover aggiungere una dichiarazione di ritorno extra.)
Nota che questo codice (e la maggior parte delle altre risposte) può essere applicato a qualsiasi Collezione, non solo a Set. In forma di metodo generico:
public static <E> E choice(Collection<? extends E> coll, Random rand) {
if (coll.size() == 0) {
return null; // or throw IAE, if you prefer
}
int index = rand.nextInt(coll.size());
if (coll instanceof List) { // optimization
return ((List<? extends E>) coll).get(index);
} else {
Iterator<? extends E> iter = coll.iterator();
for (int i = 0; i < index; i++) {
iter.next();
}
return iter.next();
}
}
Se vuoi farlo in Java, dovresti considerare di copiare gli elementi in una specie di raccolta ad accesso casuale (come una ArrayList). Perché, a meno che il tuo set non sia piccolo, l'accesso all'elemento selezionato sarà costoso (O (n) invece di O (1)). [ed: copy list è anche O (n)]
In alternativa, potresti cercare un'altra implementazione di Set che corrisponda maggiormente alle tue esigenze. Il ListOrderedSet da Commons Collections sembra promettente.
In Java:
Set<Integer> set = new LinkedHashSet<Integer>(3);
set.add(1);
set.add(2);
set.add(3);
Random rand = new Random(System.currentTimeMillis());
int[] setArray = (int[]) set.toArray();
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
System.out.println(setArray[rand.nextInt(set.size())]);
}
List asList = new ArrayList(mySet);
Collections.shuffle(asList);
return asList.get(0);
Soluzione Clojure:
(defn pick-random [set] (let [sq (seq set)] (nth sq (rand-int (count sq)))))
Perl 5
@hash_keys = (keys %hash);
$rand = int(rand(@hash_keys));
print $hash{$hash_keys[$rand]};
Ecco un modo per farlo.
C ++. Questo dovrebbe essere ragionevolmente veloce, in quanto non richiede iterazione sull'intero set o ordinamento. Questo dovrebbe funzionare immediatamente con la maggior parte dei compilatori moderni, supponendo che supportino tr1 . In caso contrario, potrebbe essere necessario utilizzare Boost.
I Boost docs sono utili qui per spiegare questo, anche se non usi Boost.
Il trucco è sfruttare il fatto che i dati sono stati divisi in bucket e identificare rapidamente un bucket scelto in modo casuale (con la probabilità appropriata).
//#include <boost/unordered_set.hpp>
//using namespace boost;
#include <tr1/unordered_set>
using namespace std::tr1;
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
using namespace std;
int main() {
unordered_set<int> u;
u.max_load_factor(40);
for (int i=0; i<40; i++) {
u.insert(i);
cout << ' ' << i;
}
cout << endl;
cout << "Number of buckets: " << u.bucket_count() << endl;
for(size_t b=0; b<u.bucket_count(); b++)
cout << "Bucket " << b << " has " << u.bucket_size(b) << " elements. " << endl;
for(size_t i=0; i<20; i++) {
size_t x = rand() % u.size();
cout << "we'll quickly get the " << x << "th item in the unordered set. ";
size_t b;
for(b=0; b<u.bucket_count(); b++) {
if(x < u.bucket_size(b)) {
break;
} else
x -= u.bucket_size(b);
}
cout << "it'll be in the " << b << "th bucket at offset " << x << ". ";
unordered_set<int>::const_local_iterator l = u.begin(b);
while(x>0) {
l++;
assert(l!=u.end(b));
x--;
}
cout << "random item is " << *l << ". ";
cout << endl;
}
}
La soluzione precedente parla in termini di latenza ma non garantisce la stessa probabilità di selezionare ciascun indice.
Se questo deve essere considerato, prova il campionamento del serbatoio. http://en.wikipedia.org/wiki/Reservoir_sampling .
Collections.shuffle ( ) (come suggerito da pochi) utilizza uno di questi algoritmi.
Dato che hai detto " Sono anche benvenute soluzioni per altre lingue " ;, ecco la versione per Python:
>>> import random
>>> random.choice([1,2,3,4,5,6])
3
>>> random.choice([1,2,3,4,5,6])
4
Non puoi semplicemente ottenere la dimensione / lunghezza dell'insieme / matrice, generare un numero casuale compreso tra 0 e la dimensione / lunghezza, quindi chiamare l'elemento il cui indice corrisponde a quel numero? HashSet ha un metodo .size (), ne sono abbastanza sicuro.
In psuedocode -
function randFromSet(target){
var targetLength:uint = target.length()
var randomIndex:uint = random(0,targetLength);
return target[randomIndex];
}
PHP, assumendo " imposta " è un array:
$foo = array("alpha", "bravo", "charlie");
$index = array_rand($foo);
$val = $foo[$index];
Le funzioni di Mersenne Twister sono migliori ma non esiste un equivalente MT di array_rand in PHP.
Icona ha un tipo di set e un operatore ad elementi casuali, unario < !> quot;? " ;, quindi l'espressione
? set( [1, 2, 3, 4, 5] )
produrrà un numero casuale compreso tra 1 e 5.
Il seed casuale viene inizializzato su 0 quando viene eseguito un programma, quindi per produrre risultati diversi su ogni esecuzione utilizzare randomize()
In C #
Random random = new Random((int)DateTime.Now.Ticks);
OrderedDictionary od = new OrderedDictionary();
od.Add("abc", 1);
od.Add("def", 2);
od.Add("ghi", 3);
od.Add("jkl", 4);
int randomIndex = random.Next(od.Count);
Console.WriteLine(od[randomIndex]);
// Can access via index or key value:
Console.WriteLine(od[1]);
Console.WriteLine(od["def"]);
Soluzione Javascript;)
function choose (set) {
return set[Math.floor(Math.random() * set.length)];
}
var set = [1, 2, 3, 4], rand = choose (set);
O in alternativa:
Array.prototype.choose = function () {
return this[Math.floor(Math.random() * this.length)];
};
[1, 2, 3, 4].choose();
In lisp
(defun pick-random (set)
(nth (random (length set)) set))
In Mathematica:
a = {1, 2, 3, 4, 5}
a[[ ⌈ Length[a] Random[] ⌉ ]]
O, nelle ultime versioni, semplicemente:
RandomChoice[a]
Questo ha ricevuto un voto negativo, forse perché manca di spiegazione, quindi eccone uno:
Random[]
genera un float pseudocasuale tra 0 e 1. Questo viene moltiplicato per la lunghezza dell'elenco e quindi la funzione soffitto viene utilizzata per arrotondare al numero intero successivo. Questo indice viene quindi estratto da a
.
Poiché la funzionalità della tabella hash viene spesso eseguita con le regole in Mathematica e le regole sono memorizzate in elenchi, è possibile utilizzare:
a = {"Badger" -> 5, "Bird" -> 1, "Fox" -> 3, "Frog" -> 2, "Wolf" -> 4};
Che ne dici di
public static <A> A getRandomElement(Collection<A> c, Random r) {
return new ArrayList<A>(c).get(r.nextInt(c.size()));
}
Questo è identico alla risposta accettata (Khoth), ma con le variabili size
e i
non necessarie rimosse.
int random = new Random().nextInt(myhashSet.size());
for(Object obj : myhashSet) {
if (random-- == 0) {
return obj;
}
}
Anche se eliminando le due suddette variabili, la soluzione sopra rimane ancora casuale perché ci affidiamo al casuale (a partire da un indice selezionato casualmente) per diminuire se stesso verso 0
su ogni iterazione.
Sfortunatamente, questo non può essere fatto in modo efficiente (meglio di O (n)) in nessuno dei contenitori di set di librerie standard.
Questo è strano, dal momento che è molto facile aggiungere una funzione di scelta casuale ai set di hash e ai set binari. In un set di hash non sparse, puoi provare voci casuali, fino a quando non ottieni un successo. Per un albero binario, puoi scegliere in modo casuale tra la sottostruttura sinistra o destra, con un massimo di O (log2) passi. Ho implementato una demo di seguito:
import random
class Node:
def __init__(self, object):
self.object = object
self.value = hash(object)
self.size = 1
self.a = self.b = None
class RandomSet:
def __init__(self):
self.top = None
def add(self, object):
""" Add any hashable object to the set.
Notice: In this simple implementation you shouldn't add two
identical items. """
new = Node(object)
if not self.top: self.top = new
else: self._recursiveAdd(self.top, new)
def _recursiveAdd(self, top, new):
top.size += 1
if new.value < top.value:
if not top.a: top.a = new
else: self._recursiveAdd(top.a, new)
else:
if not top.b: top.b = new
else: self._recursiveAdd(top.b, new)
def pickRandom(self):
""" Pick a random item in O(log2) time.
Does a maximum of O(log2) calls to random as well. """
return self._recursivePickRandom(self.top)
def _recursivePickRandom(self, top):
r = random.randrange(top.size)
if r == 0: return top.object
elif top.a and r <= top.a.size: return self._recursivePickRandom(top.a)
return self._recursivePickRandom(top.b)
if __name__ == '__main__':
s = RandomSet()
for i in [5,3,7,1,4,6,9,2,8,0]:
s.add(i)
dists = [0]*10
for i in xrange(10000):
dists[s.pickRandom()] += 1
print dists
Ho ricevuto [995, 975, 971, 995, 1057, 1004, 966, 1052, 984, 1001] come output, quindi la distribuzione è buona.
Ho lottato con lo stesso problema per me stesso e non ho ancora deciso che il guadagno in termini di prestazioni di questa scelta più efficiente valga la pena di usare una collezione basata su Python. Potrei ovviamente perfezionarlo e tradurlo in C, ma oggi è troppo lavoro per me :)
In Java 8:
static <E> E getRandomSetElement(Set<E> set) {
return set.stream().skip(new Random().nextInt(set.size())).findFirst().orElse(null);
}
PHP, usando MT:
$items_array = array("alpha", "bravo", "charlie");
$last_pos = count($items_array) - 1;
$random_pos = mt_rand(0, $last_pos);
$random_item = $items_array[$random_pos];
Per divertimento ho scritto un RandomHashSet basato sul campionamento del rifiuto. È un po 'confuso, poiché HashMap non ci consente di accedere direttamente alla sua tabella, ma dovrebbe funzionare bene.
Non utilizza memoria aggiuntiva e il tempo di ricerca è O (1) ammortizzato. (Perché java HashTable è denso).
class RandomHashSet<V> extends AbstractSet<V> {
private Map<Object,V> map = new HashMap<>();
public boolean add(V v) {
return map.put(new WrapKey<V>(v),v) == null;
}
@Override
public Iterator<V> iterator() {
return new Iterator<V>() {
RandKey key = new RandKey();
@Override public boolean hasNext() {
return true;
}
@Override public V next() {
while (true) {
key.next();
V v = map.get(key);
if (v != null)
return v;
}
}
@Override public void remove() {
throw new NotImplementedException();
}
};
}
@Override
public int size() {
return map.size();
}
static class WrapKey<V> {
private V v;
WrapKey(V v) {
this.v = v;
}
@Override public int hashCode() {
return v.hashCode();
}
@Override public boolean equals(Object o) {
if (o instanceof RandKey)
return true;
return v.equals(o);
}
}
static class RandKey {
private Random rand = new Random();
int key = rand.nextInt();
public void next() {
key = rand.nextInt();
}
@Override public int hashCode() {
return key;
}
@Override public boolean equals(Object o) {
return true;
}
}
}
puoi anche trasferire il set in array use array probabilmente funzionerà su piccola scala vedo che il ciclo for nella risposta più votata è comunque O (n)
Object[] arr = set.toArray();
int v = (int) arr[rnd.nextInt(arr.length)];
Se vuoi davvero scegliere " qualsiasi " oggetto dal Set
, senza alcuna garanzia sulla casualità, il più semplice è prendere il primo restituito dall'iteratore.
Set<Integer> s = ...
Iterator<Integer> it = s.iterator();
if(it.hasNext()){
Integer i = it.next();
// i is a "random" object from set
}
Il più semplice con Java 8 è:
outbound.stream().skip(n % outbound.size()).findFirst().get()
dove n
è un numero intero casuale. Ovviamente ha prestazioni inferiori rispetto a quelle con for(elem: Col)
Una soluzione generica che utilizza la risposta di Khoth come punto di partenza.
/**
* @param set a Set in which to look for a random element
* @param <T> generic type of the Set elements
* @return a random element in the Set or null if the set is empty
*/
public <T> T randomElement(Set<T> set) {
int size = set.size();
int item = random.nextInt(size);
int i = 0;
for (T obj : set) {
if (i == item) {
return obj;
}
i++;
}
return null;
}
Se la dimensione impostata non è grande, usando Array questo può essere fatto.
int random;
HashSet someSet;
<Type>[] randData;
random = new Random(System.currentTimeMillis).nextInt(someSet.size());
randData = someSet.toArray();
<Type> sResult = randData[random];