Domanda

Si può fondere Java e OpenGL chiamate native. Per esempio avere il setup accadere nel onSurfaceCreated, ma avendo la chiamata OnDraw in codice nativo (o anche entrambi)? Sto avendo difficoltà a raggiungere codice nativo per il rendering, ma non posso dire se questo potrebbe essere un problema o se sto buttando eccezioni C ++, ma non lo fanno bollire in su ...

    private static native void drawFromJni();

public void onDrawFrame(GL10 gl) {
    try{
        drawFromJni();
       //gl.glDrawArrays... also
    }
    catch (Exception ex){
        ex.printStackTrace();
        Log.e("sv", ex.getMessage());
    }
} 

public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {

    gl.glViewport(0, 0, width, height);

    float ratio = (float) width / height;
    gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
    gl.glLoadIdentity();
    gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, 1, 10);
}

public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
    gl.glDisable(GL10.GL_DITHER);
     gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_FASTEST);
     gl.glClearColor(0,0,0,0);
     gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
     gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
     gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
}
È stato utile?

Soluzione

risposta rapida è sì, funziona.

Autorizzato sotto: CC-BY-SA insieme a attribuzione
Non affiliato a StackOverflow
scroll top