Android OpenGL utilizzando sia Java e C ++
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19-09-2019 - |
Domanda
Si può fondere Java e OpenGL chiamate native. Per esempio avere il setup accadere nel onSurfaceCreated, ma avendo la chiamata OnDraw in codice nativo (o anche entrambi)? Sto avendo difficoltà a raggiungere codice nativo per il rendering, ma non posso dire se questo potrebbe essere un problema o se sto buttando eccezioni C ++, ma non lo fanno bollire in su ...
private static native void drawFromJni();
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
try{
drawFromJni();
//gl.glDrawArrays... also
}
catch (Exception ex){
ex.printStackTrace();
Log.e("sv", ex.getMessage());
}
}
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
gl.glViewport(0, 0, width, height);
float ratio = (float) width / height;
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, 1, 10);
}
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
gl.glDisable(GL10.GL_DITHER);
gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_FASTEST);
gl.glClearColor(0,0,0,0);
gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
}
Soluzione
risposta rapida è sì, funziona.
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