문제

Java 및 Over OpenGL 호출을 혼합 할 수 있습니까? 예를 들어 onsurfacecreated에서 설정이 발생하지만 Ondraw 호출을 기본 코드 (또는 둘 다)로 사용 하는가? 나는 기본 코드를 렌더링하는 데 어려움이 있지만 이것이 문제가 될 수 있는지 또는 C ++ 예외를 던지는 지 알 수는 없지만 거품을 일으키지 않습니다 ...

    private static native void drawFromJni();

public void onDrawFrame(GL10 gl) {
    try{
        drawFromJni();
       //gl.glDrawArrays... also
    }
    catch (Exception ex){
        ex.printStackTrace();
        Log.e("sv", ex.getMessage());
    }
} 

public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {

    gl.glViewport(0, 0, width, height);

    float ratio = (float) width / height;
    gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
    gl.glLoadIdentity();
    gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, 1, 10);
}

public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
    gl.glDisable(GL10.GL_DITHER);
     gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_FASTEST);
     gl.glClearColor(0,0,0,0);
     gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
     gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
     gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
}
도움이 되었습니까?

해결책

빠른 대답은 그렇습니다.

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