Come si passa un puntatore alla funzione membro?
Domanda
Sto cercando di passare una funzione membro all'interno di una classe a una funzione che accetta un puntatore di classe della funzione membro. Il problema che sto riscontrando è che non sono sicuro di come farlo correttamente all'interno della classe usando questo puntatore. Qualcuno ha suggerimenti?
Ecco una copia della classe che sta passando la funzione membro:
class testMenu : public MenuScreen{
public:
bool draw;
MenuButton<testMenu> x;
testMenu():MenuScreen("testMenu"){
x.SetButton(100,100,TEXT("buttonNormal.png"),TEXT("buttonHover.png"),TEXT("buttonPressed.png"),100,40,&this->test2);
draw = false;
}
void test2(){
draw = true;
}
};
La funzione x.SetButton (...) è contenuta in un'altra classe, dove " oggetto " è un modello.
void SetButton(int xPos, int yPos, LPCWSTR normalFilePath, LPCWSTR hoverFilePath, LPCWSTR pressedFilePath, int Width, int Height, void (object::*ButtonFunc)()) {
BUTTON::SetButton(xPos, yPos, normalFilePath, hoverFilePath, pressedFilePath, Width, Height);
this->ButtonFunc = &ButtonFunc;
}
Se qualcuno ha qualche consiglio su come posso inviare correttamente questa funzione in modo da poterla utilizzare in seguito.
Soluzione
Per chiamare una funzione membro tramite puntatore, sono necessari due elementi: un puntatore all'oggetto e un puntatore alla funzione. È necessario sia in MenuButton::SetButton()
template <class object>
void MenuButton::SetButton(int xPos, int yPos, LPCWSTR normalFilePath,
LPCWSTR hoverFilePath, LPCWSTR pressedFilePath,
int Width, int Height, object *ButtonObj, void (object::*ButtonFunc)())
{
BUTTON::SetButton(xPos, yPos, normalFilePath, hoverFilePath, pressedFilePath, Width, Height);
this->ButtonObj = ButtonObj;
this->ButtonFunc = ButtonFunc;
}
Quindi puoi invocare la funzione usando entrambi i puntatori:
((ButtonObj)->*(ButtonFunc))();
Non dimenticare di passare il puntatore al tuo oggetto su MenuButton :: SetButton ()
:
testMenu::testMenu()
:MenuScreen("testMenu")
{
x.SetButton(100,100,TEXT("buttonNormal.png"), TEXT("buttonHover.png"),
TEXT("buttonPressed.png"), 100, 40, this, test2);
draw = false;
}
Altri suggerimenti
Consiglio vivamente boost :: bind
e boost :: function
per qualcosa del genere.
Vedi Passa e chiama una funzione membro (boost :: bind / boost :: funzione?)
So che questo è un argomento piuttosto vecchio. Ma esiste un modo elegante di gestirlo con c ++ 11
#include <functional>
dichiara il tuo puntatore a funzione in questo modo
typedef std::function<int(int,int) > Max;
dichiara la tua funzione in cui passi questa cosa
void SetHandler(Max Handler);
supponiamo che gli passi una normale funzione per poterla usare normalmente
SetHandler(&some function);
supponi di avere una funzione membro
class test{
public:
int GetMax(int a, int b);
...
}
nel tuo codice puoi passarlo usando std :: segnaposto
come questo
test t;
Max Handler = std::bind(&test::GetMax,&t,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2);
some object.SetHandler(Handler);
Non saresti meglio servito per utilizzare OO standard. Definisci un contratto (classe virtuale) e implementalo nella tua classe, quindi passa un riferimento alla tua classe e lascia che il destinatario chiami la funzione di contratto.
Usando il tuo esempio (ho rinominato il metodo 'test2' in 'buttonAction'):
class ButtonContract
{
public:
virtual void buttonAction();
}
class testMenu : public MenuScreen, public virtual ButtonContract
{
public:
bool draw;
MenuButton<testMenu> x;
testMenu():MenuScreen("testMenu")
{
x.SetButton(100,100,TEXT("buttonNormal.png"),
TEXT("buttonHover.png"),
TEXT("buttonPressed.png"),
100, 40, &this);
draw = false;
}
//Implementation of the ButtonContract method!
void buttonAction()
{
draw = true;
}
};
Nel metodo del ricevitore, si memorizza il riferimento a un ButtonContract, quindi quando si desidera eseguire l'azione del pulsante è sufficiente chiamare il metodo "buttonAction" dell'oggetto ButtonContract memorizzato.
Nel raro caso in cui tu stia sviluppando con Borland C ++ Builder e non ti dispiaccia scrivere codice specifico per quell'ambiente di sviluppo (cioè codice che non funzionerà con altri compilatori C ++), puoi usare la parola chiave __closure. Ho trovato un un piccolo articolo sulle chiusure di C ++ Builder . Sono destinati principalmente all'uso con Borland VCL.
Altri ti hanno detto come farlo correttamente. Ma sono sorpreso che nessuno ti abbia detto che questo codice è in realtà pericoloso:
this->ButtonFunc = &ButtonFunc;
Poiché ButtonFunc è un parametro, uscirà dall'ambito quando la funzione ritorna. Stai prendendo il suo indirizzo. Otterrai un valore di tipo void (object :: ** ButtonFunc) ()
( puntatore a un puntatore a una funzione membro ) e assegnalo a this- > ButtonFunc. Nel momento in cui proveresti a utilizzare questo pulsante > proveresti ad accedere alla memoria del parametro locale (ora non più esistente) e il tuo programma probabilmente si arresterebbe in modo anomalo.
Sono d'accordo con la soluzione di Commodore. Ma devi cambiare la sua linea in
((ButtonObj)->*(ButtonFunc))();
poiché ButtonObj è un puntatore per obiettare.