Come si trova un punto a una determinata distanza perpendicolare da una linea?
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02-07-2019 - |
Domanda
Ho una linea che disegno in una finestra e lascio trascinare l'utente. Quindi, la mia linea è definita da due punti: (x1, y1) e (x2, y2). Ma ora vorrei disegnare " maiusc " alla fine della mia linea, cioè brevi linee perpendicolari a ciascuno dei miei punti finali. I tappi devono essere lunghi N pixel.
Pertanto, per disegnare il mio "cap" linea al punto finale (x1, y1), devo trovare due punti che formano una linea perpendicolare e dove ciascuno dei suoi punti è N / 2 pixel di distanza dal punto (x1, y1).
Quindi, come si calcola un punto (x3, y3) dato che deve trovarsi ad una distanza perpendicolare N / 2 dal punto finale (x1, y1) di una linea nota, cioè la linea definita da (x1, y1) e (x2, y2)?
Soluzione
Devi calcolare un vettore unitario perpendicolare al segmento di linea. Evita di calcolare la pendenza perché ciò può portare a dividere per zero errori.
dx = x1-x2
dy = y1-y2
dist = sqrt(dx*dx + dy*dy)
dx /= dist
dy /= dist
x3 = x1 + (N/2)*dy
y3 = y1 - (N/2)*dx
x4 = x1 - (N/2)*dy
y4 = y1 + (N/2)*dx
Altri suggerimenti
Devi solo valutare il versore ortogonale e moltiplicarlo per N / 2
vx = x2-x1
vy = y2-y1
len = sqrt( vx*vx + vy*vy )
ux = -vy/len
uy = vx/len
x3 = x1 + N/2 * ux
Y3 = y1 + N/2 * uy
x4 = x1 - N/2 * ux
Y4 = y1 - N/2 * uy
Poiché i vettori da 2 a 1 e da 1 a 3 sono perpendicolari, il loro punto è pari a 0.
Questo ti lascia con due incognite: x da 1 a 3 (x13) e y da 1 a 3 (y13)
Usa il teorema di Pitagora per ottenere un'altra equazione per quegli incogniti.
Risolvi per ogni sconosciuto per sostituzione ...
Ciò richiede la quadratura e la non divisione, quindi perdi il segno associato alle tue equazioni.
Per determinare il segno, considerare:
while x21 is negative, y13 will be positive
while x21 is positive, y13 will be negative
while y21 is positive, x13 will be positive
while y21 is negative, x13 will be negative
Noto: punto 1: x1, y1
Conosciuto: punto 2: x2, y2
x21 = x1 - x2
y21 = y1 - y2
Noto: distanza | 1- > 3 | : N / 2
equazione a: teorema di Pitagora
x13^2 + y13^2 = |1->3|^2
x13^2 + y13^2 = (N/2)^2
Noto: angolo 2-1-3: angolo retto
i vettori 2- > 1 e 1- > 3 sono perpendicolari
2- > 1 punto 1- > 3 è 0
equazione b: punto prodotto = 0
x21*x13 + y21*y13 = 2->1 dot 1->3
x21*x13 + y21*y13 = 0
rapporto b / n x13 e y13:
x21*x13 = -y21*y13
x13 = -(y21/x21)y13
x13 = -phi*y13
equazione a: risolto per y13 con rapporto
plug x13 into a
phi^2*y13^2 + y13^2 = |1->3|^2
factor out y13
y13^2 * (phi^2 + 1) =
plug in phi
y13^2 * (y21^2/x21^2 + 1) =
multiply both sides by x21^2
y13^2 * (y21^2 + x21^2) = |1->3|^2 * x21^2
plug in Pythagorean theorem of 2->1
y13^2 * |2->1|^2 = |1->3|^2 * x21^2
take square root of both sides
y13 * |2->1| = |1->3| * x21
divide both sides by the length of 1->2
y13 = (|1->3|/|2->1|) *x21
lets call the ratio of 1->3 to 2->1 lengths psi
y13 = psi * x21
check the signs
when x21 is negative, y13 will be positive
when x21 is positive, y13 will be negative
y13 = -psi * x21
equazione a: risolto per x13 con rapporto
plug y13 into a
x13^2 + x13^2/phi^2 = |1->3|^2
factor out x13
x13^2 * (1 + 1/phi^2) =
plug in phi
x13^2 * (1 + x21^2/y21^2) =
multiply both sides by y21^2
x13^2 * (y21^2 + x21^2) = |1->3|^2 * y21^2
plug in Pythagorean theorem of 2->1
x13^2 * |2->1|^2 = |1->3|^2 * y21^2
take square root of both sides
x13 * |2->1| = |1->3| * y21
divide both sides by the length of 2->1
x13 = (|1->3|/|2->1|) *y21
lets call the ratio of |1->3| to |2->1| psi
x13 = psi * y21
check the signs
when y21 is negative, x13 will be negative
when y21 is positive, x13 will be negative
x13 = psi * y21
condensare
x21 = x1 - x2
y21 = y1 - y2
|2->1| = sqrt( x21^2 + y^21^2 )
|1->3| = N/2
psi = |1->3|/|2->1|
y13 = -psi * x21
x13 = psi * y21
Normalmente non lo farei, ma l'ho risolto al lavoro e ho pensato che spiegarlo a fondo mi avrebbe aiutato a consolidare le mie conoscenze.
Se si desidera evitare un sqrt, procedere come segue:
in: line_length, cap_length, rotation, position of line centre
define points:
tl (-line_length/2, cap_length)
tr (line_length/2, cap_length)
bl (-line_length/2, -cap_length)
br (line_length/2, -cap_length)
rotate the four points by 'rotation'
offset four points by 'position'
drawline (midpoint tl,bl to midpoint tr,br)
drawline (tl to bl)
drawline (tr to br)