Domanda

Ho usato una volta bitblt per salvare uno screenshot in un file di immagine (.NET Compact Framework v3.5, Windows Mobile 2003 e successivo). Ha funzionato bene. Ora voglio disegnare una bitmap in una forma. Potrei usare this.CreateGraphics().DrawImage(mybitmap, 0, 0), ma mi chiedevo se funzionasse con Bitblt come prima e scambiava i parametri. Quindi ho scritto:

[DllImport("coredll.dll")]
public static extern int BitBlt(IntPtr hdcDest, int nXDest, int nYDest, int nWidth, int nHeight, IntPtr hdcSrc, int nXSrc, int nYSrc, uint dwRop);

(e più in basso :)

IntPtr hb = mybitmap.GetHbitmap();
BitBlt(this.Handle, 0, 0, mybitmap.Width, mybitmap.Height, hb, 0, 0, 0x00CC0020);

Ma la forma rimane semplice. Perché? Dov'è l'errore che ho commesso? Grazie per le tue opinioni. Saluti, David

È stato utile?

Soluzione

this.Handle è un Manico della finestra non a contesto del dispositivo.

Sostituire this.Handle insieme a this.CreateGraphics().GetHdc()

Naturalmente dovrai distruggere l'oggetto grafico ecc ...

IntPtr hb = mybitmap.GetHbitmap(); 
using (Graphics gfx = this.CreateGraphics())
{
  BitBlt(gfx.GetHdc(), 0, 0, mybitmap.Width, mybitmap.Height, hb, 0, 0, 0x00CC0020);
}

Inoltre hb è un Bitmap Handle non a device context Quindi lo snippet sopra non funzionerà ancora. Dovrai creare un contesto del dispositivo dalla bitmap:

    using (Bitmap myBitmap = new Bitmap("c:\test.bmp"))
    {
        using (Graphics gfxBitmap = Graphics.FromImage(myBitmap))
        {
            using (Graphics gfxForm = this.CreateGraphics())
            {
                IntPtr hdcForm = gfxForm.GetHdc();
                IntPtr hdcBitmap = gfxBitmap.GetHdc();
                BitBlt(hdcForm, 0, 0, myBitmap.Width, myBitmap.Height, hdcBitmap, 0, 0, 0x00CC0020);
                gfxForm.ReleaseHdc(hdcForm);
                gfxBitmap.ReleaseHdc(hdcBitmap);
            }
        }
    }

Altri suggerimenti

Intendi qualcosa in questo senso?

    public void CopyFromScreen(int sourceX, int sourceY, int destinationX, 
                               int destinationY, Size blockRegionSize, 
                               CopyPixelOperation copyPixelOperation)
    {
        IntPtr desktopHwnd = GetDesktopWindow();
        if (desktopHwnd == IntPtr.Zero)
        {
            throw new System.ComponentModel.Win32Exception();
        }
        IntPtr desktopDC = GetWindowDC(desktopHwnd);
        if (desktopDC == IntPtr.Zero)
        {
            throw new System.ComponentModel.Win32Exception();
        }
        if (!BitBlt(hDC, destinationX, destinationY, blockRegionSize.Width, 
             blockRegionSize.Height, desktopDC, sourceX, sourceY, 
             copyPixelOperation))
        {
            throw new System.ComponentModel.Win32Exception();
        }
        ReleaseDC(desktopHwnd, desktopDC);
    }

Cordiali saluti, questo è Proprio dalla SDF.

EDIT: non è davvero chiaro in questo frammento, ma HDC nel bitblt è l'HDC della bitmap target (in cui si desidera dipingere).

Sei sicuro che questo this.Handle si riferisce a un contesto valido del dispositivo? Hai provato a controllare il valore di restituzione del BitBlt funzione?

Prova quanto segue:

[DllImport("coredll.dll", EntryPoint="CreateCompatibleDC")]
public static extern IntPtr CreateCompatibleDC(IntPtr hdc);

[DllImport("coredll.dll", EntryPoint="GetDC")]
public static extern IntPtr GetDC(IntPtr hwnd);

IntPtr hdc     = GetDC(this.Handle);
IntPtr hdcComp = CreateCompatibleDC(hdc);

BitBlt(hdcComp, 0, 0, mybitmap.Width, mybitmap.Height, hb, 0, 0, 0x00CC0020);
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