Pergunta

Usei o BitBlt uma vez para salvar uma captura de tela em um arquivo de imagem (.NET Compact Framework v3.5, Windows Mobile 2003 e posterior). Funcionou bem. Agora eu quero desenhar um bitmap para um formulário. eu poderia usar this.CreateGraphics().DrawImage(mybitmap, 0, 0), mas eu estava me perguntando se funcionaria com o bitblt como antes e apenas trocou os parâmetros. Então eu escrevi:

[DllImport("coredll.dll")]
public static extern int BitBlt(IntPtr hdcDest, int nXDest, int nYDest, int nWidth, int nHeight, IntPtr hdcSrc, int nXSrc, int nYSrc, uint dwRop);

(e mais abaixo :)

IntPtr hb = mybitmap.GetHbitmap();
BitBlt(this.Handle, 0, 0, mybitmap.Width, mybitmap.Height, hb, 0, 0, 0x00CC0020);

Mas a forma permanece branca lisa. Por que é que? Onde está o erro que cometi? Obrigado por suas opiniões. Saúde, David

Foi útil?

Solução

this.Handle é um Cabo da janela não a contexto do dispositivo.

Substituir this.Handle com this.CreateGraphics().GetHdc()

Claro que você precisará destruir o objeto gráfico etc ...

IntPtr hb = mybitmap.GetHbitmap(); 
using (Graphics gfx = this.CreateGraphics())
{
  BitBlt(gfx.GetHdc(), 0, 0, mybitmap.Width, mybitmap.Height, hb, 0, 0, 0x00CC0020);
}

Além disso hb é um Bitmap Handle não a device context Portanto, o snippet acima ainda não funcionará. Você precisará criar um contexto de dispositivo a partir do bitmap:

    using (Bitmap myBitmap = new Bitmap("c:\test.bmp"))
    {
        using (Graphics gfxBitmap = Graphics.FromImage(myBitmap))
        {
            using (Graphics gfxForm = this.CreateGraphics())
            {
                IntPtr hdcForm = gfxForm.GetHdc();
                IntPtr hdcBitmap = gfxBitmap.GetHdc();
                BitBlt(hdcForm, 0, 0, myBitmap.Width, myBitmap.Height, hdcBitmap, 0, 0, 0x00CC0020);
                gfxForm.ReleaseHdc(hdcForm);
                gfxBitmap.ReleaseHdc(hdcBitmap);
            }
        }
    }

Outras dicas

Você quer dizer algo nesse sentido?

    public void CopyFromScreen(int sourceX, int sourceY, int destinationX, 
                               int destinationY, Size blockRegionSize, 
                               CopyPixelOperation copyPixelOperation)
    {
        IntPtr desktopHwnd = GetDesktopWindow();
        if (desktopHwnd == IntPtr.Zero)
        {
            throw new System.ComponentModel.Win32Exception();
        }
        IntPtr desktopDC = GetWindowDC(desktopHwnd);
        if (desktopDC == IntPtr.Zero)
        {
            throw new System.ComponentModel.Win32Exception();
        }
        if (!BitBlt(hDC, destinationX, destinationY, blockRegionSize.Width, 
             blockRegionSize.Height, desktopDC, sourceX, sourceY, 
             copyPixelOperation))
        {
            throw new System.ComponentModel.Win32Exception();
        }
        ReleaseDC(desktopHwnd, desktopDC);
    }

FYI, isso é logo após o SDF.

EDIT: Não é muito claro neste trecho, mas o HDC no BitBlt é o HDC do bitmap de destino (no qual você deseja pintar).

Você está certo disto this.Handle refere -se a um contexto de dispositivo válido? Você já tentou verificar o valor de retorno do BitBlt função?

Experimente o seguinte:

[DllImport("coredll.dll", EntryPoint="CreateCompatibleDC")]
public static extern IntPtr CreateCompatibleDC(IntPtr hdc);

[DllImport("coredll.dll", EntryPoint="GetDC")]
public static extern IntPtr GetDC(IntPtr hwnd);

IntPtr hdc     = GetDC(this.Handle);
IntPtr hdcComp = CreateCompatibleDC(hdc);

BitBlt(hdcComp, 0, 0, mybitmap.Width, mybitmap.Height, hb, 0, 0, 0x00CC0020);
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