C# bitblit da bitmap al controllo (Framework compatto)
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20-09-2019 - |
Domanda
Ho usato una volta bitblt per salvare uno screenshot in un file di immagine (.NET Compact Framework v3.5, Windows Mobile 2003 e successivo). Ha funzionato bene. Ora voglio disegnare una bitmap in una forma. Potrei usare this.CreateGraphics().DrawImage(mybitmap, 0, 0)
, ma mi chiedevo se funzionasse con Bitblt come prima e scambiava i parametri. Quindi ho scritto:
[DllImport("coredll.dll")]
public static extern int BitBlt(IntPtr hdcDest, int nXDest, int nYDest, int nWidth, int nHeight, IntPtr hdcSrc, int nXSrc, int nYSrc, uint dwRop);
(e più in basso :)
IntPtr hb = mybitmap.GetHbitmap();
BitBlt(this.Handle, 0, 0, mybitmap.Width, mybitmap.Height, hb, 0, 0, 0x00CC0020);
Ma la forma rimane semplice. Perché? Dov'è l'errore che ho commesso? Grazie per le tue opinioni. Saluti, David
Soluzione
this.Handle
è un Manico della finestra non a contesto del dispositivo.
Sostituire this.Handle
insieme a this.CreateGraphics().GetHdc()
Naturalmente dovrai distruggere l'oggetto grafico ecc ...
IntPtr hb = mybitmap.GetHbitmap();
using (Graphics gfx = this.CreateGraphics())
{
BitBlt(gfx.GetHdc(), 0, 0, mybitmap.Width, mybitmap.Height, hb, 0, 0, 0x00CC0020);
}
Inoltre hb
è un Bitmap Handle
non a device context
Quindi lo snippet sopra non funzionerà ancora. Dovrai creare un contesto del dispositivo dalla bitmap:
using (Bitmap myBitmap = new Bitmap("c:\test.bmp"))
{
using (Graphics gfxBitmap = Graphics.FromImage(myBitmap))
{
using (Graphics gfxForm = this.CreateGraphics())
{
IntPtr hdcForm = gfxForm.GetHdc();
IntPtr hdcBitmap = gfxBitmap.GetHdc();
BitBlt(hdcForm, 0, 0, myBitmap.Width, myBitmap.Height, hdcBitmap, 0, 0, 0x00CC0020);
gfxForm.ReleaseHdc(hdcForm);
gfxBitmap.ReleaseHdc(hdcBitmap);
}
}
}
Altri suggerimenti
Intendi qualcosa in questo senso?
public void CopyFromScreen(int sourceX, int sourceY, int destinationX,
int destinationY, Size blockRegionSize,
CopyPixelOperation copyPixelOperation)
{
IntPtr desktopHwnd = GetDesktopWindow();
if (desktopHwnd == IntPtr.Zero)
{
throw new System.ComponentModel.Win32Exception();
}
IntPtr desktopDC = GetWindowDC(desktopHwnd);
if (desktopDC == IntPtr.Zero)
{
throw new System.ComponentModel.Win32Exception();
}
if (!BitBlt(hDC, destinationX, destinationY, blockRegionSize.Width,
blockRegionSize.Height, desktopDC, sourceX, sourceY,
copyPixelOperation))
{
throw new System.ComponentModel.Win32Exception();
}
ReleaseDC(desktopHwnd, desktopDC);
}
Cordiali saluti, questo è Proprio dalla SDF.
EDIT: non è davvero chiaro in questo frammento, ma HDC nel bitblt è l'HDC della bitmap target (in cui si desidera dipingere).
Sei sicuro che questo this.Handle
si riferisce a un contesto valido del dispositivo? Hai provato a controllare il valore di restituzione del BitBlt
funzione?
Prova quanto segue:
[DllImport("coredll.dll", EntryPoint="CreateCompatibleDC")]
public static extern IntPtr CreateCompatibleDC(IntPtr hdc);
[DllImport("coredll.dll", EntryPoint="GetDC")]
public static extern IntPtr GetDC(IntPtr hwnd);
IntPtr hdc = GetDC(this.Handle);
IntPtr hdcComp = CreateCompatibleDC(hdc);
BitBlt(hdcComp, 0, 0, mybitmap.Width, mybitmap.Height, hb, 0, 0, 0x00CC0020);