di cacao NSView ottenere eventi MouseDown folli?
Domanda
Salve tutti - Ho una sottoclasse NSView che mi muovo a livello di codice su mouseDown. Che funziona, ma ha un effetto lato dispari:
- clicco sul visualizzazione secondaria. La visualizzazione secondaria si allontana [buon]
- I aspettare un po '. Non mi muovo il mio mouse. Dal momento che la visualizzazione secondaria è mosso non è più sotto il mio cursore.
- clicco di nuovo il mio mouse.
- Mi aspetto che la finestra sottostante per ottenere l'evento mouseDown (dal momento che la visualizzazione secondaria non è più sotto il mio cursore), tuttavia la mia visualizzazione secondaria diventa in qualche modo questo evento [ODD]
- L'evento mouseDown mostra chiaramente che il clic non rientra nei limiti della mia sottoclasse [ODD]
- L'evento mouseDown anche mostra chiaramente che il numero di clic si è incrementato, anche se ho aspettato diversi secondi tra il clic del mouse [ODD]
... deve esserci una spiegazione per quello che sto vedendo. Ecco il mio codice - è sufficiente creare un nuovo progetto di cacao applicazione chiamata "OddMouse", e copiare il seguente nel file OddMouseAppDelegate.h:
#import <Cocoa/Cocoa.h>
@interface OddMouseAppDelegate : NSObject <NSApplicationDelegate> {
NSWindow *window;
}
@property (assign) IBOutlet NSWindow *window;
@end
@interface OddView : NSView {
}
@end
... e il successivo nel file OddMouseAppDelegate.m:
#import "OddMouseAppDelegate.h"
@implementation OddMouseAppDelegate
@synthesize window;
- (void)applicationDidFinishLaunching:(NSNotification *)aNotification {
[[finestra contentView] addSubview: [[OddView alloc] init]]; } @end
@implementation OddView
- (id)init {
self = [super initWithFrame:NSMakeRect(100, 100, 100, 100)];
return self;
}
- (void)drawRect:(NSRect)dirtyRect {
NSBezierPath *bz = [NSBezierPath bezierPathWithRoundedRect:[self bounds]
xRadius:9 yRadius:9];
[[NSColor blueColor] set];
[bz fill];
}
- (void)mouseDown:(NSEvent *)event {
NSPoint locationInMyself = [self convertPoint: [event locationInWindow]
fromView: nil];
NSLog(@"MOUSE DOWN COORDS: x=%f y=%f, count=%i",
locationInMyself.x, locationInMyself.y, [event clickCount]);
float newX = [self frame].origin.x+100;
float newY = [self frame].origin.y+100;
[self setFrame:NSMakeRect(newX, newY, 100, 100)];
}
@end
... poi costruire, quindi eseguire, poi testimoniare! FWIW, ecco quello che vedo nella console:
10-01-15 11:38:24 PM OddMouse[4583] MOUSE DOWN COORDS: x=48.000000 y=56.000000, count=1
10-01-15 11:38:37 PM OddMouse[4583] MOUSE DOWN COORDS: x=-52.000000 y=-44.000000, count=2
10-01-15 11:38:44 PM OddMouse[4583] MOUSE DOWN COORDS: x=-152.000000 y=-144.000000, count=3
10-01-15 11:38:52 PM OddMouse[4583] MOUSE DOWN COORDS: x=-252.000000 y=-244.000000, count=4
10-01-15 11:39:03 PM OddMouse[4583] MOUSE DOWN COORDS: x=-352.000000 y=-344.000000, count=5
Soluzione
Freaking diamine - si rivela questo era qualcosa di comportamento anomalo con la velocità del doppio clic - la modifica delle preferenze did SFA, ma un riavvio risolto ...