O NSView do Cocoa está recebendo eventos insanos de mousedown?
Pergunta
Hullo All - Eu tenho uma subclasse NSView que movo programaticamente em Mousedown. Que funciona, mas tem um efeito colateral estranho:
- Eu clico na subview. A subview se afasta BOA
- Eu espero um pouco. Eu não movo meu mouse. Como a subview se moveu, não está mais sob meu cursor.
- Eu clico no meu mouse novamente.
- Espero que a janela subjacente obtenha o evento Mousedown (já que a subview não está mais sob meu cursor), no entanto, minha subview de alguma forma recebe este evento ÍMPAR
- O evento de Mousedown mostra claramente que o clique estava fora dos limites da minha subclasse ÍMPAR
- O evento de Mousedown também mostra claramente que a contagem de cliques aumentou, apesar de ter esperado vários segundos entre os cliques do mouse ÍMPAR
... Tem que haver uma explicação para o que estou vendo. Aqui está o meu código - basta criar um novo projeto de aplicativo de cacau chamado "Oddmouse" e copie o seguinte no arquivo ímpareppdelegate.h:
#import <Cocoa/Cocoa.h>
@interface OddMouseAppDelegate : NSObject <NSApplicationDelegate> {
NSWindow *window;
}
@property (assign) IBOutlet NSWindow *window;
@end
@interface OddView : NSView {
}
@end
... e o seguinte no arquivo ímparappdelegate.m:
#import "OddMouseAppDelegate.h"
@implementation OddMouseAppDelegate
@synthesize window;
- (void)applicationDidFinishLaunching:(NSNotification *)aNotification {
[Window ContentView] AddSubView: [[OddView aloc] init]]; } @fim
@implementation OddView
- (id)init {
self = [super initWithFrame:NSMakeRect(100, 100, 100, 100)];
return self;
}
- (void)drawRect:(NSRect)dirtyRect {
NSBezierPath *bz = [NSBezierPath bezierPathWithRoundedRect:[self bounds]
xRadius:9 yRadius:9];
[[NSColor blueColor] set];
[bz fill];
}
- (void)mouseDown:(NSEvent *)event {
NSPoint locationInMyself = [self convertPoint: [event locationInWindow]
fromView: nil];
NSLog(@"MOUSE DOWN COORDS: x=%f y=%f, count=%i",
locationInMyself.x, locationInMyself.y, [event clickCount]);
float newX = [self frame].origin.x+100;
float newY = [self frame].origin.y+100;
[self setFrame:NSMakeRect(newX, newY, 100, 100)];
}
@end
... então construa, depois corra e depois testemunha! FWIW, aqui está o que vejo no console:
10-01-15 11:38:24 PM OddMouse[4583] MOUSE DOWN COORDS: x=48.000000 y=56.000000, count=1
10-01-15 11:38:37 PM OddMouse[4583] MOUSE DOWN COORDS: x=-52.000000 y=-44.000000, count=2
10-01-15 11:38:44 PM OddMouse[4583] MOUSE DOWN COORDS: x=-152.000000 y=-144.000000, count=3
10-01-15 11:38:52 PM OddMouse[4583] MOUSE DOWN COORDS: x=-252.000000 y=-244.000000, count=4
10-01-15 11:39:03 PM OddMouse[4583] MOUSE DOWN COORDS: x=-352.000000 y=-344.000000, count=5
Solução
Freaking Heck - Acontece que isso foi algo que se comporta mal com a velocidade de clique duplo - mudando os prefs fez SFA, mas uma reinicialização resolvida ...
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