Domanda

Dato il seguente enum:

    public enum Position
    {
        Quarterback,
        Runningback,
        DefensiveEnd,
        Linebacker
    };

E 'possibile classificare le costanti denominate, in modo tale che avrei potuto segnare 'Quarterback' e 'Runningback' come posizioni offensive e 'defensive end' e 'Linebacker' come posizioni difensive?

È stato utile?

Soluzione

Perché non Bacio:

class PlayerPosition {
    public enum Position {
        Quarterback,
        Runningback,
        DefensiveEnd,
        Linebacker
    }

    public enum Type {
        Offense,
        Defense
    }


    public static Type GetTypeForPosition(Position position) {
        switch (position) {
            case Quarterback:
            case Runningback:
                return Type.Offense;
            case DefensiveEnd:
            case Linebacker:
                return Type.Defense;

        }
    }
}

Altri suggerimenti

È possibile utilizzare gli attributi:

public enum Position
{
    [OffensivePosition]
    Quarterback,
    [OffensivePosition]
    Runningback,
    [DefensivePosition]
    DefensiveEnd,
    [DefensivePosition]
    Linebacker
};

E poi verificare la presenza di IsDefined su un FieldInfo appropriata. La sintassi non è molto bella, ma si può gettare in un paio di metodi di estensione per rendere le cose più gestibile:

public static bool IsOffensivePosition(PositionType pt)
{
    return typeof(PositionType).GetField(Enum.GetName(typeof(PositionType), pt)).
        IsDefined(typeof(OffensivePositionAttribute), false);
}

Si potrebbe usare un attributo, come CategoryAttribute:

public enum Position
{
    [Category("Offensive")]
    Quarterback,
    [Category("Offensive")]
    Runningback,
    [Category("Defensive")]
    DefensiveEnd,
    [Category("Defensive")]
    Linebacker
};
public enum PositionType
{
    Offensive,
    Defensive,
}

public class PositionTypeAttribute : Attribute
{
    public PositionTypeAttribute(PositionType positionType)
    {
        PositionType = positionType;
    }
    public PositionType PositionType { get; private set; }
}

public enum Position
{
    [PositionType(PositionType.Offensive)]
    Quarterback,
    [PositionType(PositionType.Offensive)]
    Runningback,
    [PositionType(PositionType.Defensive)]
    DefensiveEnd,
    [PositionType(PositionType.Defensive)]
    Linebacker
};

public static class PositionHelper
{
    public static PositionType GetPositionType(this Position position)
    {
        var positionTypeAttr = (PositionTypeAttribute)typeof(Position).GetField(Enum.GetName(typeof(Position), position))
            .GetCustomAttributes(typeof(PositionTypeAttribute), false)[0];
        return positionTypeAttr.PositionType;

    }
}


Position position1 = Position.Runningback;
Console.WriteLine(position1.GetPositionType()); //print: Offensive

Position position2 = Position.Linebacker;
Console.WriteLine(position2.GetPositionType()); //print: Defensive

Si potrebbe utilizzare Bandiere

[Flags]
public enum Position
    {
        Quarterback = 1,
        Runningback = 2,
        DefensiveEnd = 4,
        Linebacker = 8,

        OffensivePosition = Quarterback | Runningback,
        DefensivePosition =  Linebacker | DefensiveEnd, 

    };

    //strictly for example purposes
    public bool isOffensive(Position pos)
    {
        return !((pos & OffensivePosition) == pos);
    }

Forse si può provare ad usare typesefe enum modello

class Position
{
    public bool Offensive { get; private set; }
    public bool Defensive { get; private set; }

    private Position()
    {
        Offensive = false;
        Defensive = false;
    }

    public static readonly Position Quarterback = new Position() { Offensive = true };
    public static readonly Position Runningback = new Position() { Offensive = true };
    public static readonly Position DefensiveEnd = new Position() { Defensive = true };
    public static readonly Position Linebacker = new Position() { Defensive = true };
}

Una tecnica sottoutilizzata (ma perfettamente valido) è quello di utilizzare una classe che definisce una serie di costanti. Come classe, è possibile aggiungere ulteriori proprietà che possono descrivere altri aspetti del valore enumerato. Curiosamente, questo è il modo in cui la maggior parte delle enumerazioni sono implementate in Java (che non ha una parola chiave speciale per loro).

Se si va questa strada, è generalmente una buona idea per rendere la classe sigillato e definire un costruttore privato, in modo che solo la classe stessa può definire le istanze. Ecco un esempio:

public static class Position 
{
    private PlayerPosition (string name, bool isDefensive ) {
        this.Name = name
        this.IsDefensive = isDefensive ;
    }
    // any properties you may need...
    public string Name { get; private set; }
    public bool IsDefensive { get; private set; }
    public bool IsOffensive { get { return !IsDefensive; } }

    // static instances that act like an enum
    public static readonly Quarterback = new PlayerPosition( "Quarterback", false );
    public static readonly Runningback = new PlayerPosition( "Runningback", false );
    public static readonly Linebacker = new PlayerPosition( "Linebacker", true );
    // etc...
}

L'uso di tali risultati un enum nella sintassi più elegante e più semplice di attributi:

if( PlayerPosition.Quarterback.IsDefensive )
{
    // ...
}

Si potrebbe utilizzare una qualche forma di bit di flag. Ma che potrebbe portare a un disastro. Un modo migliore potrebbe essere quella di creare solo classi personalizzate con i dettagli che si desidera e quindi utilizzare un dizionario per ricerca ogni tipo posizione;

public class PlayerPosition {
    public PlayerPosition (string positionName, bool isDefensive ) {
        this.Name = positionName;
        this.IsDefensive = isDefensive ;
    }
    public string Name { get; private set; }
    public bool IsDefensive { get; private set; }
}

... come enum ...

[Flags]
public enum Positions {
    Quarterback = 0x21, 
    Runningback = 0x22, 
    DefensiveEnd = 0x14, 
    Linebacker = 0x18, 

    Defensive = 0x10,
    Offsensive = 0x20
}

È possibile dichiarare le enumerazioni in una classe:

public class Position
{
    public enum Offensive { Quarterback = 1, RunningBack }
    public enum Defensive { DefensiveEnd = 10, LineBacker }
}

Si noti che i valori difensivi partono da 10 in modo che i valori non si sovrappongano. Non dichiarare perché si vuole fare questo, quindi questo potrebbe non soddisfare le vostre esigenze.

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